C#编码规范

 

注记:

Pascal 大小写形式——所有单词第一个字母大写,其他字母小写。

Camel 大小写形式——除了第一个单词,所有单词第一个字母大写,其他字母小写。

类名使用Pascal大小写形式

public class HelloWorld

{

 

}

方法使用Pascal大小写形式

public class HelloWorld

{

 void SayHello(string name)

 {

 

 }

}

变量和方法参数使用Camel 大小写形式

public class HelloWorld

{

 int totalCount = 0;

 void SayHello(string name)

 {

  string fullMessage = "Hello " + name;

 

 }

}

    不要使用匈牙利方法来命名变量。

以前,多数程序员喜欢把数据类型作为变量名的前缀而m_作为成员变量的前缀。例如:

string m_sName;

int nAge;

然而,这种方式在.NET编码规范中是不推荐的。所有变量都用Camel 大小写形式,而不是用数据类型和m_来作前缀。用有意义的,描述性的词语来命名变量。别用缩写。用nameaddresssalary等代替namaddrsal。别使用单个字母的变量象inx 等。使用 indextemp等。用于循环迭代的变量例外:

for ( int i = 0; i < count; i++ )

{

 

}

如果变量只用于迭代计数,没有在循环的其他地方出现,许多人还是喜欢用单个字母的变量(i) ,而不是另外取名。变量名中不使用下划线 (_) 。命名空间需按照标准的模式命名。文件名要和类名匹配,例如,对于类HelloWorld,相应的文件名应为helloworld.cs (或,helloworld.vb)

 

缩进和间隔

缩进用TAB。不用 SPACES。注释需和代码对齐。花括弧 ( {} ) 需和括号外的代码对齐。用一个空行来分开代码的逻辑分组。

 bool SayHello (string name)

 {

  string fullMessage = "Hello " + name;

  DateTime currentTime = DateTime.Now;

  string message = fullMessage + ",the time is : " + currentTime.ToShortTimeString();

  MessageBox.Show ( message );

  if ( … )

  {

   // Do something

   // …

   return false;

  }

  return true;

 }

             

这段代码看起来比上面的好:

 bool SayHello ( string name )

 {

  string fullMessage = "Hello " + name;

  DateTime currentTime = DateTime.Now;

    string message = fullMessage + ",the time is : " + currentTime.ToShortTimeString();

    MessageBox.Show ( message );

    if ( … )

  {

   // Do something

   // …

      return false;

  }

    return true;

 }

在一个类中,各个方法需用一空行,也只能是一行分开。花括弧需独立一行,而不象iffor 等可以跟括号在同一行。

好:

  if ( … )

  {

   // Do something

  }

 

不好:

  if ( … ) {

   // Do something

  }

在每个运算符和括号的前后都空一格。

好:

  if ( showResult == true )

  {

   for ( int i = 0; i < 10; i++ )

   {

    //

   }

  }

不好:

  if(showResult==true)

  {

   for(int i= 0;i<10;i++)

   {

    //

   }

  }

 

良好的编程习惯

遵从以下良好的习惯以写出好程序。

避免使用大文件。如果一个文件里的代码超过300400行,必须考虑将代码分开到不同类中。避免写太长的方法。一个典型的方法代码在125行之间。如果一个方法发代码超过25行,应该考虑将其分解为不同的方法。方法名需能看出它作什么。别使用会引起误解的名字。如果名字一目了然,就无需用文档来解释方法的功能了。

好:

 void SavePhoneNumber ( string phoneNumber )

 {

  // Save the phone number.

 }

不好:

 // This method will save the phone number.

 void SaveData ( string phoneNumber )

 {

  // Save the phone number.

 }

一个方法只完成一个任务。不要把多个任务组合到一个方法中,即使那些任务非常小。

好:

 // Save the address

 SaveAddress (  address );

 

 // Send an email to the supervisor to inform that the address is updated.

 SendEmail ( address,email ); 

 

 void SaveAddress ( string address )

 {

  // Save the address.

  // …

 }

 void SendEmail ( string address,string email )

 {

  // Send an email to inform the supervisor that the address is changed.

  // …

 }

不好:

 // Save address and send an email to the supervisor to inform that the address is updated.

 SaveAddress ( address, email );

 void SaveAddress ( string address, string email )

 {

  // Job 1.

  // Save the address.

  // …

  // Job 2.

  // Send an email to inform the supervisor that the address is changed.

  // …

 }

使用C# VB.NET的特有类型,而不是System命名空间中定义的别名类型。

好:

 int age;

 string name;

 object contactInfo;

不好:

 Int16 age;

 String name;

 Object contactInfo;

别在程序中使用固定数值,用常量代替。别用字符串常数,用资源文件。避免使用很多成员变量,声明局部变量,并传递给方法。不要在方法间共享成员变量,如果在几个方法间共享一个成员变量,那就很难知道是哪个方法在什么时候修改了它的值。必要时使用enum,别用数字或字符串来指示离散值。

好:

 enum MailType

 {

  Html,

  PlainText,

  Attachment

 }

 void SendMail (string message,MailType mailType)

 {

  switch ( mailType )

  {

   case MailType.Html:

    // Do something

    break;

   case MailType.PlainText:

    // Do something

    break;

   case MailType.Attachment:

    // Do something

    break;

   default:

    // Do something

    break;

  }

 }

不好:

 void SendMail (string message, string mailType)

 {

  switch ( mailType )

  {

   case "Html":

    // Do something

    break;

   case "PlainText":

    // Do something

    break;

   case "Attachment":

    // Do something

    break;

   default:

    // Do something

    break;

  }

 }

别把成员变量声明为 public protected。都声明为private 而使用 public/protected Properties。不在代码中使用具体的路径和驱动器名,使用相对路径,并使路径可编程。永远别设想你的代码是在“C:”盘运行。你不会知道,一些用户在网络或“Z:”盘运行程序。应用程序启动时作些“自检”并确保所需文件和附件在指定的位置。必要时检查数据库连接。出现任何问题给用户一个友好的提示。如果需要的配置文件找不到,应用程序需能自己创建使用默认值的一份。如果在配置文件中发现错误值,应用程序要抛出错误,给出提示消息告诉用户正确值。错误消息需能帮助用户解决问题。永远别用象“应用程序出错”,“发现一个错误”等错误消息。而应给出象“更新数据库失败,请确保登陆id和密码正确。” 的具体消息。显示错误消息时,除了说哪里错了,还应提示用户如何解决问题。不要用象“更新数据库失败。”这样的,要提示用户怎么做:“更新数据库失败,请确保登陆id和密码正确。”

显示给用户的消息要简短而友好。但要把所有可能的信息都记录下来,以助诊断问题。

 

注释

别每行代码,每个声明的变量都做注释。在需要的地方注释。可读性强的代码需要很少的注释,如果所有的变量和方法的命名都很有意义,会使代码可读性很强并无需太多注释。行数不多的注释会使代码看起来优雅。但如果代码不清晰,可读性差,那就糟糕。如果因为某种原因使用了复杂艰涩的原理,为程序配备良好的文档和重分的注释。对一个数值变量采用不是0-1等的数值初始化,给出选择该值的理由。简言之,要写清晰,可读的代码以致无须什么注释就能理解。对注释做拼写检查,保证语法和标点符号的正确使用。

 

异常处理

不要“捕捉了异常却什么也不做”。如果隐藏了一个异常,你将永远不知道异常到底发生了没有。发生异常时,给出友好的消息给用户,但要精确记录错误的所有可能细节,包括发生的时间,和相关方法,类名等。只捕捉特定的异常,而不是一般的异常。

好:

 void ReadFromFile ( string fileName )

 {

  try

  {

   // read from file.

  }

  catch (FileIOException ex)

  {

   // log error.

   //  re-throw exception depending on your case.

   throw;

  }

 }

不好:

 void ReadFromFile ( string fileName )

 {

  try

  {

   // read from file.

  }

  catch (Exception ex)

  {

   // Catching general exception is bad… we will never know whether it

   // was a file error or some other error.

  

   // Here you are hiding an exception.

   // In this case no one will ever know that an exception happened.

   return ""; 

  }

 }

不必在所有方法中捕捉一般异常。不管它,让程序崩溃。这将帮助你在开发周期发现大多数的错误。你可以用应用程序级(线程级)错误处理器处理所有一般的异常。遇到“意外的一般性错误”时,此错误处理器应该捕捉异常,给用户提示消息,在应用程序关闭或用户选择“忽略并继续”之前记录错误信息。不必每个方法都用try-catch。当特定的异常可能发生时才使用。比如,当你写文件时,处理异常FileIOException。别写太大的 try-catch 模块。如果需要,为每个执行的任务编写单独的 try-catch 模块。这将帮你找出哪一段代码产生异常,并给用户发出特定的错误消息如果应用程序需要,可以编写自己的异常类。自定义异常不应从基类SystemException派生,而要继承于IApplicationException

 

1. 避免将多个类放在一个文件里面。

2. 一个文件应该只有一个命名空间,避免将多个命名空间放在同一个文件里面。

3. 一个文件最好不要超过500行的代码(不包括机器产生的代码)。

4. 一个方法的代码长度最好不要超过25行。

5. 避免方法中有超过5个参数的情况。使用结构来传递多个参数。

6. 每行代码不要超过80个字符。

7. 不要手工的修改机器产生的代码。

a) 如果需要编辑机器产生的代码,编辑格式和风格要符合该编码标准。

b) Use partial classes whenever possible to factor out the maintained portions.

8. 避免利用注释解释显而易见的代码。

a) 代码应该可以自解释。好的代码由可读的变量和方法命名因此不需要注释。

9. Document only operational assumptions, algorithm insights and so on.

10. 避免使用方法级的文档。

a) 使用扩展的API文档说明之。

b) 只有在该方法需要被其他的开发者使用的时候才使用方法级的注释。(在C#中就是///

11. 不要硬编码数字的值,总是使用构造函数设定其值。

12. 只有是自然结构才能直接使用const,比如一个星期的天数。

13. 避免在只读的变量上使用const。如果想实现只读,可以直接使用readonly

public class MyClass

{

public readonly int Number;

public MyClass(int someValue)

{

Number = someValue;

}

public const int DaysInWeek = 7;

}

14. 每个假设必须使用Assert检查

a) 平均每15行要有一次检查(Assert)

using System.Diagnostics;

object GetObject()

{…}

object obj = GetObject();

Debug.Assert(obj != null);

15. 代码的每一行都应该通过白盒方式的测试。

16. 只抛出已经显示处理的异常。

17. 在捕获(catch)语句的抛出异常子句中(throw),总是抛出原始异常维护原始错误的堆栈分配。

catch(Exception exception)

{

MessageBox.Show(exception.Message);

throw ; //throw exception一样。

}

18. 避免方法的返回值是错误代码。

19. 尽量避免定义自定义异常类。

20. 当需要定义自定义的异常时:

a) 自定义异常要继承于ApplicationException

b) 提供自定义的序列化功能。

21. 避免在单个程序集里使用多个Main方法。

22. 只对外公布必要的操作,其他的则为internal

23. Avoid friend assemblies, as it increases inter-assembly coupling.

24. Avoid code that relies on an assembly running from a particular location.

25. 使应用程序集尽量为最小化代码(EXE客户程序)。使用类库来替换包含的商务逻辑。

26. 避免给枚举变量提供显式的值。

//正确方法

public enum Color

{

Red,Green,Blue

}

//避免

public enum Color

{

Red = 1,Green = 2,Blue = 3

}

27. 避免指定特殊类型的枚举变量。

//避免

public enum Color : long

{

Red,Green,Blue

}

28. 即使if语句只有一句,也要将if语句的内容用大括号扩起来。

29. 避免使用trinary条件操作符。

30. 避免在条件语句中调用返回bool值的函数。可以使用局部变量并检查这些局部变量。

bool IsEverythingOK()

{…}

//避免

if (IsEverythingOK ())

{…}

//替换方案

bool ok = IsEverythingOK();

if (ok)

{…}

31. 总是使用基于0开始的数组。

32. 在循环中总是显式的初始化引用类型的数组。

public class MyClass

{}

MyClass[] array = new MyClass[100];

for(int index = 0; index < array.Length; index++)

{

array[index] = new MyClass();

}

33. 不要提供public protected的成员变量,使用属性代替他们。

34. 避免在继承中使用new而使用override替换。

35. 在不是sealed的类中总是将public protected的方法标记成virtual的。

36. 除非使用interop(COM+ 或其他的dll)代码否则不要使用不安全的代码(unsafe code)

37. 避免显示的转换,使用as操作符进行兼容类型的转换。

Dog dog = new GermanShepherd();

GermanShepherd shepherd = dog as GermanShepherd;

if (shepherd != null )

{…}

38. 当类成员包括委托的时候

a) Copy a delegate to a local variable before publishing to avoid concurrency race

condition.

b) 在调用委托之前一定要检查它是否为null

public class MySource

{

public event EventHandler MyEvent;

public void FireEvent()

{

EventHandler temp = MyEvent;

if(temp != null )

{

temp(this,EventArgs.Empty);

}

}

}

39. 不要提供公共的事件成员变量,使用事件访问器替换这些变量。

public class MySource

{

MyDelegate m_SomeEvent ;

public event MyDelegate SomeEvent

{

add

{

m_SomeEvent += value;

}

remove

{

m_SomeEvent -= value;

}

}

}

40. 使用一个事件帮助类来公布事件的定义。

41. 总是使用接口。

42. 类和接口中的方法和属性至少为2:1的比例。

43. 避免一个接口中只有一个成员。

44. 尽量使每个接口中包含35个成员。

45. 接口中的成员不应该超过20个。

a) 实际情况可能限制为12

46. 避免接口成员中包含事件。

47. 避免使用抽象方法而使用接口替换。

48. 在类层次中显示接口。

49. 推荐使用显式的接口实现。

50. 从不假设一个类型兼容一个接口。Defensively query for that interface.

SomeType obj1;

IMyInterface obj2;

/* 假设已有代码初始化过obj1,接下来 */

obj2 = obj1 as IMyInterface;

if (obj2 != null)

{

obj2.Method1();

}

else

{

//处理错误

}

51. 表现给最终用户的字符串不要使用硬编码而要使用资源文件替换之。

52. 不要硬编码可能更改的基于配置的字符串,比如连接字符串。

53. 当需要构建长的字符串的时候,使用StringBuilder不要使用string

54. 避免在结构里面提供方法。

a) 建议使用参数化构造函数

b) 可以重裁操作符

55. 总是要给静态变量提供静态构造函数。

56. 能使用早期绑定就不要使用后期绑定。

57. 使用应用程序的日志和跟踪。

58. 除非在不完全的switch语句中否则不要使用goto语句。

59. switch语句中总是要有default子句来显示信息(Assert)

int number = SomeMethod();

switch(number)

{

case 1:

Trace.WriteLine("Case 1:");

break;

case 2:

Trace.WriteLine("Case 2:");

break;

default :

Debug.Assert(false);

break;

}

60. 除非在构造函数中调用其他构造函数否则不要使用this指针。

// 正确使用this的例子

public class MyClass

{

public MyClass(string message )

{}

public MyClass() : this("hello")

{}

}

61. 除非你想重写子类中存在名称冲突的成员或者调用基类的构造函数否则不要使用base来访问基类的成员。

// 正确使用base的例子

public class Dog

{

public Dog(string name)

{}

virtual public void Bark( int howLong)

{}

}

public class GermanShepherd : Dog

{

public GermanShe pherd(string name): base (name)

{}

override public void Bark(int howLong)

{

base .Bark(howLong);

}

}

62. 基于模板的时候要实现Dispose()Finalize()两个方法。

63. 通常情况下避免有从System.Object转换来和由System.Object转换去的代码,而使用强制转换或者as操作符替换。

class SomeClass

{}

//避免:

class MyClass<T>

{

void SomeMethod(T t)

{

object temp = t;

SomeClass obj = (SomeClass)temp;

}

}

// 正确:

class MyClass<T> where T : SomeClass

{

void SomeMethod(T t)

{

SomeClass obj = t;

}

}

64. 在一般情况下不要定影有限制符的接口。接口的限制级别通常可以用强类型来替换之。

public class Customer

{…}

//避免:

public interface IList<T> where T : Customer

{…}

//正确:

public interface ICustomerList : IList<Customer>

{…}

65. 不确定在接口内的具体方法的限制条件。

66. 总是选择使用C#内置(一般的generics)的数据结构。

命名规范

1.利用Pascal的方式定义类型、方法名和常量

public class SomeClass

{

const int DefaultSize=100;

public SomeMethod()

{}

}

2.对于局部变量和方法的参数使用骆驼命名法

int number;

void MyMethod(int someNumber)

{}

3.接口的名称前加上I

interface ImyInterface

{…}

4.在私有成员变量前面加上m_。对于m_后面的变量名使用骆驼命名方法

public class SomeClass

{

private int m_Number;

}

5.对自定义的属性类加上后缀Attribute

6.对自定义的异常类加上后缀Exception

7.方法的命名使用动词----对象对,例如ShowDialog()

8.有返回值的方法的命名中要有返回值的描述,例如GetObjectState()

9.使用带有说明性的变量名

a) 避免单字符的变量名,例如It等。使用类似于indextemp这样有意义的名字。

b) 对于publicprotected类型的变量避免使用匈牙利表示法。

c) 不要缩写单词(例如用num取代number)。

10.总是使用C#预定义而不要使用System名称空间中的别名,例如:

使用object而不是Object

使用string而不是String

使用int而不是int32

11.在使用泛型的时候,类型的首字母要大写。当处理.NET中的Type类型的时候,保留Type后缀。(C#2.0新特性)

//正确

public class LinkedList<K,T>

{…}

//避免

public class LinkedList<KeyType,DataType>

{….}

12.使用有意义的名字定义名称空间,例如产品名或者公司名

13.避免通过全限定方式使用类型名称,使用using关键字。

14.避免在一个名称空间中使用using关键字

15.把所有系统框架提供的名称空间组织到一起,把第三方提供的名称空间放到系统名称空间的下面

using System;

using System.Collection.Generic;

using System.ComponentModel;

using System.Data;

using MyCompany;

using MyControls;

16.使用代理推导而不要显式的实例化一个化代理(C#2.0新特性)

delegate void SomeDelegate();

public void SomeMethod()

{…}

SomeDelegate someDelegate=SomeMethod;

17.维护严格的代码缩进。不要使用tabs或非标准的缩进,例如一个空格。推荐的缩进是34个空格。

18.在和你的代码缩进处于同一个级别处为该行代码添加注释。

19.所有的注释都应该通过拼写检查。注释中的错误拼写意味着开发进度的延缓。

20.所有的类成员变量应该被声明在类的顶部,并用一个空行把它们和方法以及属性的声明区分开

public class MyClass

{

 

int m_Number;

string m_Name;

public void SomeMethod1();

public void SomeMethod2();

}


21.
在最靠近一个局部变量被使用的地方声明该局部变量。

22.一个文件名应该能够反映它所对应的类名

23.当使用一个部分类并把该类分布到不同的文件中时,在每一个文件名末尾都加上该文件实现的部分在类整体中扮演的作用。例如:

// In MyClass.cs

public partial class MyClass

{…}

//In MyClass.Designer.cs

public partial class MyClass

{…}

24.总是要把花括号“{”放在新的一行


 

编码实践:

1. 避免在同一个文件中放置多个类

2. 一个文件应该只向在一个名称空间内定义类型。避免在一个文件中使用多个名称空间

3. 避免在一个文件内写多于500行的代码(机器自动生成的代码除外)

4. 避免写超过25行代码的方法

5. 避免写超过5个参数的方法。如果要传递多个参数,使用结构。

6. 一行不要超过80个字符

7. 不要手动去修改任何机器生成的代码

a) 如果修改了机器生成的代码,修改你的编码方式来适应这个编码标准

b) 尽可能使用partial classes特性,以提高可维护性。(C#2.0新特性)

8. 避免对那些很直观的内容作注释。代码本身应该能够解释其本身的含义。由可读的变量名和方法名构成的优质代码应该不需要注释。

9. 注释应该只说明操作的一些前提假设、算法的内部信息等内容。

10. 避免对方法进行注释

a) 使用充足的外部文档对API进行说明

b) 只有对那些其他开发者的提示信息才有必要放到方法级的注释中来

11. 除了01,绝对不要对数值进行硬编码,通过声明一个常量来代替该数值

12. 只对那些亘古不变的数值使用const关键字,例如一周的天数。

13. 避免对只读(read-only)的变量使用const关键字。在这种情况下,直接使用readonly关键字

public class MyClass

{

public const int DaysInWeek=7;

pubic readonly int Number;

public MyClass(int someValue)

{

Number=someValue;

}

}

14. 对每一个假设进行断言。平均起来,每5行应有一个断言。

using System.Diagnostics;

object GetObject()

{…}

object someObject=GetObject();

Debug.assert(someObject!=null);

15. 每一行代码都应该以白盒测试的方式进行审读。

16. 只捕捉那些你自己能够显式处理的异常。

17. 如果在catch语句块中需要抛出异常,则只抛出该catch所捕捉到的异常(或基于该异常而创建的其他异常),这样可以维护原始错误所在的堆栈位置。

catch(Exception exception)

{

MessageBox.Show(exception.Message);

throw;//throw exception;

}

18. 避免利用返回值作为函数的错误代码。

19. 避免自定义异常类。

20. 当自定义异常类的时候:

a) 让你自定义的异常类从Exception类继承

b) 提供自定义的串行化机制

21. 避免在一个程序集中(assembly)中定义多个Main()方法。

22. 只把那些绝对需要的方法定义成public,而其它的方法定义成internal

23. 避免friend assemblies,因为这会增加程序集之间的耦合性。

24. 避免让你的代码依赖于运行在某个特定地方的程序集。

25. application assembly(EXE client assemblies)中最小化代码量。使用类库来包含业务逻辑。

26. 避免显式指定枚举的值

//正确

public enum Color

{

Red,Green,Blue

}

//避免

public enum Color

{

Red=1,Green=2,Blue=3

}

27. 避免为枚举指定一个类型

//避免

public enum Color:long

{

Red,Green,Blue

}

28. 对于if语句,总使用一对{}把下面的语句块包含起来,哪怕只有一条语句也是如此。

29. 避免使用三元条件操作符。

30. 避免利用函数返回的Boolean值作为条件语句。把返回值赋给一个局部变量,然后再检测。

Bool IsEverythingOK()

{…}

//避免

if(IsEverythingOk())

{…}

//正确

bool ok=IsEverythingOK();

if (ok)

{…}

31. 总是使用以零为基数的数组。

32. 总是使用一个for循环显式的初始化一个引用成员的数组:

[quote]public class MyClass

{}

const int ArraySize=100;

MyClass[] array=new MyClass[ArraySize];

For (int index=0;index<array.Length;index++)

{

array[index]=new MyClass();

}[/quote]

33. 使用属性来替代publicprotected类型的成员变量。

34. 不要使用继承下来的new操作符,使用override关键字覆写new的实现。

35. 在一个非密封(non-sealed)类中,总是把那些publicprotected的方法定义成virtual

36. 除非为了和其它语言进行互动,否则绝不要使用不安(unsafe)的代码。

37. 避免显示类型转换。使用as关键字安全的转换到另一个类型。

Dog dog=new GermanShepherd();

GermanShepherd shepherd=dog as GermanShepherd;

if (shepherd!=null)

{…}

38. 在调用一个代理前,总是检查它是否为null

39. 不要提供public的事件成员变量。改用Event Accessor

Public class MyPublisher

{

MyDelegate m_SomeEvent;

Public event MyDelegate SomeEvent

{

add

{

m_SomeEvent+=value;

}

remove

{

m_SomeEvent-=value;

}

}

}

40. 避免定义事件处理代理。使用EventHandler<T>或者GenericEventHandler

41. 避免显示触发事件。使用EventsHelper安全的发布事件。

42. 总是使用接口。

43. 接口和类中方法和属性的比应该在2:1左右。

44. 避免只有一个成员的接口。

45. 努力保证一个接口有3~5个成员。

46. 不要让一个接口中成员的数量超过20,而12则是更为实际的限制。

47. 避免在接口中包含事件。

48. 当使用抽象类的时候,提供一个接口。

49. 在类继承结构中暴露接口。

50. 推荐使用显式接口实现。

51. 从来不要假设一个类型支持某个接口。在使用前总是要询问一下。

SomeType obj1;

ImyInterface obj2;

 

/*Some code to initialize obj1,then:*/

obj2=obj1 as ImyInterface;

if(obj2!=null)

{

obj2.Method1();

}

else

{

//Handle erro in expected interface

}

52. 不要硬编码向用户显示的字符串。要使用资源。

53. 不要硬编码那些可能会随发布环境变化而变化的字符串,例如数据库连接字符串。

54. 使用String.Empty取代””

//避免

string name=””;

//正确

string name=String.Empty;

55. 使用一个长字符串的时候,使用StringBuilder代替string

56. 避免在结构中提供方法

a) 参数化的构造函数是鼓励使用的

b) 可以重载运行符

57. 当声明了表态成员的时候,总是要提供一个表态构造函数。

58. 当早绑定(early-binding)可能的时候就尽量不要使用迟绑定(late-binding)。

59. 让你的应用程序支持跟踪和日志。

60. 除了要在switch语句块中实现代码跳转,不要使用goto关键字。

61. 总在switch语句的default情形提供一个断言。

int number=SomeMethod();

swith(number)

{

case 1:

trace.WriteLine(“Case 1:”)

break;

case 2:

trace.Writeline(“Case 2:”)

default:

debug.Assert(false);

dreak;

}

62. 除了在一个构造函数中调用其它的构造函数之外,不要使用this关键字。

//Example of proper use of ‘this’

public class MyClass

{

public MyClass(string message)

{

}

public MyClass():this(“Hello”)

{

}

}

63. 不要使用base关键字访问基类的成员,除非你在调用一个基类构造函数的时候要决议一个子类的名称冲突

//Example of proper use of ‘base’

public class Dog

{

public Dog(string name)

{

}

virtual public void Bark(int howlong)

{

}

}

public class GermanShepherd:Dog

{

 public GermanShepherd(string name):base(name)

{

}

override public void Bark(int howLong)

{

base.Bark(howLong)

}

}

64. 不要使用GC.AddMemoryPressure()

65. 不要依赖HandleCollector

66. 基于《Programming .NET components2/e中第四章的内容实现Disponse()Finalize()方法。

67. 总是在unchecked状态下运行代码(出于性能的原因),但是为了防止溢出或下溢操作,要果断地使用checked模式。

Int CalcPower(int number,int power)

{

int result=1;

for (int count=1;count<=power;count++)

{

checked

{

result*=number;

}

}

return result;

}

68. 使用条件方法来取代显式进行方法调用排除的代码(#if…#endif)

[quote]public class MyClass

{

[Conditional(“MySpecialCondition”)]

public void MyMethod()

{}

}[/quote]

69. 不要在泛型接口中定义约束。接口级的约束通常可以利用强类型来替代。

Public class Customer

{}

//避免:

public interface Ilist<T> where T:Customer

{}

//正确:

public interface IcustomerList:Ilist<Customer>

70. 不要在接口上定义方法相关的约束。

71. 不要在代理上定义约束。

72. 如果一个类或方法提供了泛型和非泛型版本,那么优先选择泛型版本。


 

 

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