Day19-面向对象,多态,向上造型,强制类型转换

精华笔记:

  1. 多态:多种形态

    • 意义:

      • 同一个对象被造型为不同的类型时,有不同的功能---------所有对象都是多态的(明天详细讲)

        -----对象的多态:我、你、水…

      • 同一类型的引用在指向不同的对象时,有不同的实现------所有抽象方法都是多态的

        -----行为的多态:cut()、move()、getImage()、getScore()…

    1. 向上造型/自动类型转换:
    • 超类型的引用指向派生类的对象

    • 能点出来什么,是看引用的类型。

  • 能造型成为的类型有:超类+所实现的接口

  • 强制类型转换(向下转型),成功的条件只有如下两种:

    • 引用所指向的对象,就是该类型

    • 引用所指向的对象,继承了该类或实现了该接口

    • 强转时若不符合如上条件,则发生ClassCastException类型转换异常

      建议在强转之前先通过instanceof来判断引用指向的对象是否是该类型

      何时需要强转:若想访问的变量/方法在超类中没有,则需要强转

3 .注意区分

  • 向上造型--------------能点出来什么,是看引用的类型。
  • 强制类型转换-----------(两个成功条件满足其一后)才能点出来什么,再看引用的类型。
  • 重写方法被调用时---------------------看对象的类型。

笔记:

  1. 多态:多种形态

    • 意义:

      • 同一个对象被造型为不同的类型时,有不同的功能---------所有对象都是多态的

        -----对象的多态:我、你、水…

      • 同一类型的引用在指向不同的对象时,有不同的实现------所有抽象方法都是多态的

      -----行为的多态:cut()、move()、getImage()、getScore()…

// 同一个对象被造型为不同的类型时,
//有不同的功能-所有对象都是多态的
  water w = new water();
       液态 o1 = water;
    气态 o2 = water;
       固态 o3 = water;
    o1.灌溉();
       o2.充气();
    o3.降温();
       interface 液态{
        void 灌溉();
       }
    interface 固态{
           void 降温();
    }
       interface 气态{
        void 充气();
       }
       class water implements 液态,固态,气态{
       	public viod 充气(){};
           public viod 降温(){};
        public viod 灌溉(){};       
    }
//  同一类型的引用在指向不同的对象时,
//有不同的实现-所有抽象方法都是多态的
       人 o1 = new 厨师();
       人 o2 = new 理发师();
       人 o3 = new 外科医生();
       o1.cut();//切菜
       o2.cut();//剪发
       o3.cut();//开刀
    
       abstract class{
           abstrart void cut();
       }
       class 厨师 extends{
           void cut(){切菜}
       }
    class 理发师 extends{
           void cut(){剪发}
       }
       class 外科医生 extends{
           void cut(){开刀}
       }
  • 向上造型/自动类型转换:

    • 超类型的引用指向派生类的对象

    • 能点出来什么,是看引用的类型。

    • 能造型成为的类型有:超类+所实现的接口

  • 强制类型转换(向下转型),成功的条件只有如下两种:

    • 引用所指向的对象,就是该类型
    • 引用所指向的对象,继承了该类或实现了该接口
  • 强转时若不符合如上条件,则发生ClassCastException类型转换异常

    建议在强转之前先通过instanceof来判断引用指向的对象是否是该类型

    何时需要强转:若想访问的变量/方法在超类中没有,则需要强转

    public class MultiTypeDemo {
        public static void main(String[] args) {
            //成功的条件1:引用所指向的对象,就是该类型
            //成功的条件2:引用所指向的对象,继承了该类或实现了该接口
            Aoo o = new Boo(); //向上造型
            Boo o1 = (Boo)o; //引用o所指向的对象,就是Boo类型
            Inter o2 = (Inter)o; //引用o所指向的对象,实现了Inter接口
            //Coo o3 = (Coo)o; //运行时发生ClassCastException类型转换异常
            if(o instanceof Coo){ //true
                Coo o4 = (Coo)o;
            }
    
            System.out.println(o instanceof Boo);   //true
            System.out.println(o instanceof Inter); //true
            System.out.println(o instanceof Coo);   //false
        }
    }
    interface Inter{ } //大
    class Aoo{ } //大
    class Boo extends Aoo implements Inter{ } //小
    class Coo extends Aoo{ } //小
    

补充:

  1. 体会接口的好处:

    //复用性好、扩展性好、维护性好------------------高质量代码
    //被撞的是ObserveSubmarine-----调用ObserveSubmarine的getScore()-----10分
    //被撞的是TorpedoSubmarine-----调用TorpedoSubmarine的getScore()-----40分
    //被撞的是NuclearSubmarine-----调用NuclearSubmarine的getScore()-----100分
    if(s instanceof EnemyScore){ //------适用于所有实现EnemyScore接口的
        EnemyScore es = (EnemyScore)s;
        score += es.getScore();
    }
    //被撞的是MineSubmarine--------调用MineSubmarine的getLife()---------1
    //被撞的是NuclearSubmarine-----调用NuclearSubmarine的getLife()------3
    if(s instanceof EnemyLife){ //-------适用于所有实现EnemyLife接口的
        EnemyLife el = (EnemyLife)s;
        int num = el.getLife();
        ship.addLife(num);
    }
                                          
    //复用性差、扩展性差、维护性差------------------垃圾代码
    if(s instanceof ObserveSubmarine){ //---------只能适用于ObserveSubmarine
        ObserveSubmarine os = (ObserveSubmarine)s;
        score += os.getScore();
    }
    if(s instanceof TorpedoSubmarine){ //---------只能适用于TorpedoSubmarine
        TorpedoSubmarine ts = (TorpedoSubmarine)s;
        score += ts.getScore();
    }      
    if(s instanceof MineSubmarine){    //---------只能适用于MineSubmarine
        MineSubmarine ms = (MineSubmarine)s;
        int num = ms.getLife();
        ship.addLife(num);
    }
    if(s instanceof NuclearSubmarine){ //---------只能适用于NuclearSubmarine
        NuclearSubmarine ns = (NuclearSubmarine)s;
        score += ns.getScore();
        int num = ns.getLife();
        ship.addLife(num);
    }
    
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