Unity5x编辑器的视图一

一.Project视图
1.Project视图罗列了工程的所有资源, 包括: 游戏脚本、场景、动画、预制物、材质、纹理贴图等。

2.右键Project试图下的Assets, 然后选择Create, 然后选择Folder, 创建三个目录Scene、Script和Resources。


3.把当前场景保存在Scene目录下, 命名为GameScene。Scene目录用于保存游戏场景。


4.右键Script目录, 然后选择Create, 然后选择C# Script, 创建一个C#脚本, 命名为GameManager, 这就是游戏脚本, 可以在GameManager里进行编码。Script目录用于保存游戏脚本。


5.右键Resources目录, 然后选择Create, 然后选择Material, 创建一个材质, 命名为CubeMaterial, 这就是游戏资源。Resources目录用于保存游戏资源。


二.Hierarchy视图
1.Hierarchy视图显示了场景中的所有游戏对象。

2.场景中默认带了2个游戏对象, Main Camera(主摄像机)和Directional Light(平行光)。


3.在Hierarchy视图中, 右键选择3D Object, 然后选择Cube, 创建了一个立方体游戏对象。


三.Inspector视图
1.Inspector视图显示当前选中游戏对象的所有组件及组件的属性。组件中的公开变量在此视图中会以属性的方式呈现, 在视图属性中可以直接修改属性的值。如果属性是GameObject或者Transform等类型, 可以直接将游戏对象拖拽过来完成指定。
2.给CubeMaterial材质设置贴图
(1). 选中我们在Project视图的Resources目录下创建的CubeMaterial材质

(2). 在Inspector视图中, 查看CubeMaterial表面是白色,单击Albedo左边的小圆圈


(3). 选择Default-Paiticle贴图


(4). 查看CubeMaterial表面是黑色贴图


3.给Cube立方体游戏对象设置材质
(1). 选中我们在Hierarchy视图中创建的Cube立方体游戏对象。

(2). 在Inspector视图中, 查看Cube立方体游戏对象的材质是Default-Material。


(3). 拖拽我们创建的CubeMaterial材质到Default-Material的位置。


4.在Inspector窗体中查看Cube立方体游戏对象的组件
(1).Transform组件, 包括: 位置、旋转、缩放属性。
(2).Mesh Filter(网格过滤器)组件,  Mesh属性游戏对象使用的网格模型。
(3).Box Collider盒子碰撞器组件。
(4).Mesh Renderer网格绘制组件。
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好的,以下是一个简单的 Delphi 10 FMX Markdown 编辑器的实现: 首先,需要创建一个新的 FMX 应用程序,并添加一个 TToolBar、 TSpeedButton、 TMemo 和一个 TWebBrowser 控件。 然后,在 TToolBar 中添加一个 TSpeedButton,设置其名称为 btnPreview,文本为“预览”,并将其 Align 属性设置为 alRight。 在 TMemo 控件上,启用 WordWrap 属性,并将其 Align 属性设置为 alClient。在 TWebBrowser 控件上,设置其 Align 属性为 alClient。 接下来,需要为 TSpeedButton 按钮添加一个事件处理程序,以便在用户单击该按钮时,将 Markdown 代码转换为 HTML 代码并将其显示在 TWebBrowser 控件中。以下是示例代码: ```delphi uses MarkdownProcessor; procedure TForm1.btnPreviewClick(Sender: TObject); var markdown: TMarkdownProcessor; begin markdown := TMarkdownProcessor.CreateDialect(mdDaringFireball); try WebBrowser1.LoadFromStr(markdown.process(Memo1.Text)); finally markdown.Free; end; end; ``` 最后,需要在项目中添加一个 Markdown 处理器单元。可以使用开源的 Markdown 处理器库,如 CommonMark 或 MarkDownDeep。以下是使用 MarkDownDeep 的示例代码: ```delphi unit MarkdownProcessor; interface type TMarkdownProcessor = class public function process(const markdown: string): string; end; implementation uses System.SysUtils, MarkDownDeep; { TMarkdownProcessor } function TMarkdownProcessor.process(const markdown: string): string; var md: TMarkDownDeep; begin md := TMarkDownDeep.Create; try Result := md.Transform(markdown); finally md.Free; end; end; end. ``` 现在,您可以运行应用程序并在 TMemo 控件中输入 Markdown 代码。单击“预览”按钮,将在 TWebBrowser 控件中显示转换后的 HTML 代码。 希望这可以帮助您开始构建自己的 Delphi 10 FMX Markdown 编辑器

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