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原创 Unity Shder Graph Doodle Effect 2D 手绘

2020-11-05 23:01:01 12

原创 Unity shader graph Hand drawing 手绘风格 3D

2020-11-03 22:48:14 23

原创 Unity shader graph 简单描边 法线外扩

2020-11-03 21:24:56 91

原创 unity shader graph Water 水

连线图 会有的

2020-10-18 22:30:41 42

原创 Unity Shader graph Cyberpunk Glitch 赛博朋克 干扰

2020-10-11 21:01:33 61

原创 Unity URP MagicRoom Stencil

没什么特殊的东西 就是 Stencil bufferColorMask 0ZWrite offStencil { Ref[_StencilMask] Comp always Pass replace}Stencil{ Ref [_Stencil] Comp Equal Pass keep}

2020-10-11 16:16:26 32

原创 Unity VFX Shader Graph 干扰效果 Camera-Glitch

连线图整理ing~~,我一定会填坑的 (震声)

2020-10-10 15:25:49 89

原创 Unity Shader Graph Distance Appear 飞龙骑脸怎么输

整理连线图后放出,PLZ WAIT

2020-10-06 21:13:46 29

原创 Unity Shader Graph 瓶装液体

结合了昨天发的毒液 shader,整理一下再发连线图

2020-10-06 16:03:57 131

原创 Unity Shader Graph 高度雾

2020-10-06 13:58:53 126

原创 Unity URP 穿墙透视 无特殊shader 无代码

2020-10-06 10:50:01 50

原创 Unity Shader graph 毒液

也是推特上看到的,简单实现了一下

2020-10-04 17:58:31 46

原创 Unity shader graph UI blur

void BluredColor_float(float4 Seed, float Min, float Max,float BlurX, float BlurY, out float4 Out){ float randomo = frac(sin(dot(Seed.xy,float2(12.9898,78.233)))*43758.5453); float noise = lerp(Min, Max, randomo); float uvx = float(sin(noise))*BlurX...

2020-10-01 22:13:27 34

原创 Unity shader graph 电流 electricity

推特上看到的,用shader graph 实现了一下https://twitter.com/CouchGameCraft/status/1094945521913995264?s=20

2020-10-01 16:51:28 109

原创 Unity shader graph 关闭 “Receive shadows“

创建材质 切换到debug

2020-09-25 17:53:37 20

原创 Unity URP 中的 OnPostRender

void OnEnable() { RenderPipelineManager.endCameraRendering += RenderPipelineManager_endCameraRendering; } void OnDisable() { RenderPipelineManager.endCameraRendering -= RenderPipelineManager_endCameraRendering; }.

2020-09-23 10:27:32 79

转载 C# 取小数 保留3位 不四舍五入

方法1:int n=3;//例如取小数位3位double a=1.1234567;int index = a.ToString().IndexOf(".");//取小数点所在位置索引if (index + 1 + n > a.ToString().Length|| a.ToString().IndexOf(".")==-1)//索引大于长度或a为整数string a3 = a.ToString();//a3以字符形式存放三位小数elsestring a3 = a.ToStr...

2020-09-20 10:56:41 34

原创 Unity shader graph 游戏王 闪卡

有空了整理一下连线图发出来

2020-09-16 16:18:04 41

原创 unity shader graph URP 2d 水

2020-08-08 19:47:54 141

原创 Unity URP 2D Light Test

2020-08-02 22:04:35 97

原创 Shader Graph 闪闪的翡翠效果

首先需要两个自定义节点1.三角形平铺定制节点如果是老版本shader graph 直接创建脚本继承CodeFunctionNodeusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor.ShaderGraph;using System.Reflection;[Title("Distance", "Triangle")]public cl...

2020-07-25 21:15:42 88

原创 git lfs 的一些简单使用

追踪单个文件:git lfs track "FrameworkFold/XXXFramework/xxx"追踪指定类型的文件:git lfs track "*.dmg"不再使用 Git LFS 管理指定的文件:git lfs untrack "*.dmg"追踪指定目录下的文件:git lfs track "FrameworkFold/*"枚举目前所有被 Git LFS 管理的具体文件:git lfs ls-files...

2020-07-23 17:03:07 61

原创 Unity 任意字符串转16进制byte数组

private string ConvertHexString(byte[] ascallByte) { StringBuilder hex = new StringBuilder(); for (int i = 0; i < ascallByte.Length; i++) { hex.Append(MMath.Conversion(ascallByte[i].ToString(), 10, 16, 2)); ...

2020-07-23 16:22:34 210

原创 unity 程序化动画(procedural animation)

2020-07-17 10:58:24 189

原创 Shader Graph 画扇形

角度<=180角度>180

2020-07-11 11:51:13 151

原创 Blender UV拆分 并铺满

首先进入Editor Modevertex select 选择所有 ,然后Face select选中一块,然后选中所有然后到UV界面,现在UV是这样的UV select mode选Face,然后全选记得勾选边界约束切换Pivot然后把UV移到左下角直接拉伸就可以铺满了...

2020-07-07 14:41:06 682

原创 Unity shader graph Boolean 布尔值

2020-07-04 22:34:55 337

原创 Unity Webm格式视频报错

Unsupported codec 'OPUS' found in audio track 0pr导出音轨时选择VorbisPS:视频记得选择VP8

2020-06-28 16:17:16 356

原创 Unity 获取外接摄像机WebCamTexture卡顿(low fps)

WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;string devicename = devices[0].name;webTex = new WebCamTexture(devicename, 1920, 1080);哔哔!不要这样创建webTexwebTex = new WebCamTexture();webTex.requestedWidth = 1920;webTex.requestedWidth = 1080;世界瞬间流畅..

2020-06-23 10:16:24 417

原创 Unity 判断UI是否在摄像机范围内

private void Update() { corners = new Vector3[4]; gameObject.GetComponent<RectTransform>().GetWorldCorners(corners); Debug.Log(IsVisible(Camera.main, corners)); } bool IsVisible(Camera camera, Vector3[] worldP...

2020-06-23 10:13:02 190

原创 Blender如何导出UV只有线条

在export界面右边,把这个 fill opacity归零

2020-06-17 17:14:02 349

原创 视频音频剪辑合并软件 免费强大 LosslessCut

git地址LosslessCut是一款免费简单易用的跨平台工具,用于无损修剪、剪切视频和音频文件,它不进行任何重新编解码操作,所以剪切速度超快,非常适合对从监控摄像头、GoPro、无人机等拍摄的大尺寸视频文件进行粗略处理,让你快速无损地获取到你需要摘出来的视频片断,可以节省很多存储空间。新版本中添加了合并功能,很方便把从视频网站下载的分段视频合并成一个视频。除了视频,它还可以将指定时间的视频截图为JPG或者PNG格式,基于 ffmpeg。读书人偷音频怎么能算偷呢...

2020-06-17 17:09:02 177

原创 Unity 抛物线 弹道(三)终结篇

1.得到曲线上的点坐标WIKI地址 public static Vector2[] ProjectileArcPoints(int iterations, float speed, float distance, float gravity, float angle) { float iterationSize = distance / iterations; float radians = angle; Vector2[] poi

2020-06-06 22:20:00 395 2

原创 Unity 抛物线 弹道(二)

根据公式初始化一些参数1.如果是根据角度发射注意yOffset是自己发射点的高度,所以对向量y取反public void SetTargetWithAngle(Vector3 point, float angle) { currentAngle = angle; Vector3 direction = point - firePoint.position; float yOffset = -direction.y; ..

2020-06-06 21:26:45 295

原创 Unity 抛物线 弹道(一)

已知目的地,高度差,重力1.根据发射角度,求初速度Wiki公式推导出V public static float LaunchSpeed(float distance, float yOffset, float gravity, float angle) { float speed = (distance * Mathf.Sqrt(gravity) * Mathf.Sqrt(1 / Mathf.C...

2020-06-06 16:23:48 516 2

原创 Unity URP Camera 摄像机叠加

首先新建一个要叠加的摄像机,然后选择然后在主摄像机添加

2020-06-05 17:48:04 1149 4

原创 Unity 控制HDR Color Intensity

float factor = Mathf.Pow(2,intensity); Color color = new Color(red*factor,green*factor,blee*factor);如果用Shader Graph

2020-06-05 17:36:04 1591 6

原创 Unity 控制 Mathf.Lerp 精确时间,别再用Speed了

IEnumerator LerpByTime(float duration) { bar.fillAmount = 0; float currentAmount = bar.fillAmount; float t =0; while (t < 1) { t += Time.deltaTime / duration; bar.fillAmount = Math...

2020-05-30 21:26:46 448

原创 Unity 串口发送十六进制byte消息

using UnityEngine;using System;using System.IO.Ports;using UnityEngine.UI;public class spSend : MonoBehaviour{ public SerialPort sp; /* public Text text;*/ static public byte[] strSend = new byte[3]; void Start() { s...

2020-05-20 11:42:44 357

原创 Unity 打包IOS真机测试 全流程(WIndows环境)
原力计划

PS:前期需要MAC和ios开发者账号,后期配置好了以后直接Windows打包首先下载插件iOS Project Builder然后install插件里的EXE准备一个MAC电脑,XCODE升级到最新准备一个FAT格式的U盘,讲刚才安装的iOS Project Builder文件夹下的MigrationAssistant文件夹下的两个文件拖进U盘U盘插入Mac电脑,然后双击Migration assistant (step 1, Mac).command.等到编译完成...

2020-05-12 20:55:04 1117 5

TopDown Engine1.2

TopDown Engine1.2 2018.2.6 及以上版本 The TopDown Engine is the most complete top down solution for Unity.

2019-05-07

openpose 1.4.0

openpose-1.4.0 9月份最新版本。

2018-11-01

openpose-cpu-windows

openpose-1.4.0-win64-cpu-binaries.zip openpose的最新windows CPU版本

2018-11-01

inception5h

图像识别模型 tensorflow_inception_graph.pb

2018-08-13

TFSharpPlugin

做ml-agent机器学习代理需要用到,亲测能用!!!!!,github也有,不过下载速度感人

2018-08-09

指南针导航标尺

类似吃鸡以及冒险类RPG,画面上方的指南针标尺,亲测能用

2018-08-09

unity单机版四川麻将工程

unity单机版四川麻将工程 5.5以上版本 亲测可用。。。。

2018-04-07

空空如也

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