Voronoi :其实就是在一个平面上有若干个特殊点,每个点都和里它最近的特殊点的颜色相同。
这里写出一个基本代码,Voronoi图可以用于生成随机地图之类的。网上有相关教程,这个是自己写的第一步。
因为生成地图要自然边界和平均分布的地界,后期的开发都要围绕这个基础。因为接下来要给Voronoi 单独设个类了。所以先把第一步的代码贴出了。以做笔记。
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<body>
<main>
</main>
<script type="text/javascript">
var width = 500;
var height = 500;
var main = document.getElementsByTagName('main')[0];
var canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = width;
canvas.height = height;
main.appendChild(canvas);
// var p = new Point(100,200);
// alert(p.getX());
//draw
var cxt=canvas.getContext("2d");
//points
var point_number = 4;
var points = new Array();
//第一步随机生成点
for(var i =0 ; i <point_number ; i++){
var tmpPoint = new Point(0,0);
tmpPoint.randomPoint();
points.push(tmpPoint);
}
//记录不同点的颜色
var colorMap = new Map();
//绘制出每个点的颜色,它的颜色和它距离最近的点的颜色相同
for(var i = 0; i < width ; i++){
for(var j = 0; j <height ; j++){
var dis = -1;
var nearPointID = 0;
for(var m = 0 ; m < points.length ; m++){
var tmpDis = PointDis(new Point(i,j),points[m]);
if(dis < 0){
dis = tmpDis;
}
if(tmpDis<dis){
dis = tmpDis;
nearPointID = m;
}
}
if(!colorMap.get(nearPointID)){
var color = Math.floor(Math.random() * 16777216).toString(16);
///
//图二中图片填充错误是由于没有下句代码导致,因为有时候生成的16进制数字没有不能达到6个字符。 比如 255 就为 FF
//导致颜色为 #FF,导致填充失败。所以我们加个不足六位的 0补齐。
while(color.length<6){
color = "0" + color;
}
///
colorMap.set(nearPointID,color);
}
cxt.fillStyle = "#" + colorMap.get(nearPointID);
cxt.fillRect(i,j,1,1);
}
}
//绘出随机点
for(var i =0 ; i <point_number ; i++){
cxt.fillStyle = "#000000";
cxt.fillRect(points[i].getX(),points[i].getY(),2,2);
}
console.log("over");
//class point
function Point(ax,ay){
var x = 0;
var y = 0;
var init = function(){
x = ax;
y = ay;
}
this.getX = function(){
return x;
}
this.getY = function(){
return y
}
this.setPoint = function(p1){
x = p1.getX();
y = p1.getY();
}
this.randomPoint = function(){
x = Math.round(Math.random() * width);
y = Math.round(Math.random() * height);
}
this.isReal = function(){
return x!=-1&&y!=-1;
}
init();
}
//计算出点的距离函数
function PointDis(p1,p2){
return Math.sqrt((Math.pow((p1.getX() - p2.getX()),2) + Math.pow((p1.getY() - p2.getY()),2)));
}
</script>
</body>
</html>