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转载 测试报告分工

一、引言:1.1编写目的:此测试文档详细陈述了《战狼--出击!》游戏开发过程中的测试过程。其中包括测试的计划,方法,实施的详细内容和结果,是为了发现缺陷而执行程序的过程。同时为设计人员提供一个完整的、可靠的设计约束,以便高质量地设计、编写代码,完成项目预期目标,给开发人员提供了参考。目的如下:1)确保游戏的质量2)提供开发和设计过程所需要的关键信息3)贯彻整个设计...

2019-06-18 16:44:00 182

转载 游戏测试计划模板

一、引言:1.1编写目的1.2项目背景1.3术语和缩写词1.4参考资料二、测试概要:2.1各测试项目名称和测试内容2.2测试用例设计 2.2.1功能测试 2.2.2性能测试2.3测试环境与配置2.4测试方法和工具2.5需求的可追溯性三、测试约束:3.1测试进出条件3.2测试通过/失败准则3.3测试启动/结束/暂停/再...

2019-06-18 14:53:00 894

转载 三、2.游戏商城模块的详细设计

注:基于游戏特性和开发水平考虑,性能要求在3-5s内完成2.1模块基本信息: 2.1.1道具出售模块: 输入:目标道具信息(名称,编号) 输出:玩家/角色获得道具后的增益信息 功能:实现玩家购买道具...

2019-06-01 18:09:00 1179

转载 三、3游戏内容模块的详细设计

注:由于游戏特性,涉及玩家信息记录的商城及角色信息需要更新系统时钟记录,其余的武器,怪物等不需要每个模块基本信息中性能要求为:在3-5s内完成。3.1模块基本信息: 3.1.1游戏角色内容模块:说明如下 选择角色: ...

2019-06-01 17:40:00 824

转载 模块过程设计

总体结构和模块过程设计:由于是单机小游戏,服务器功能可忽略。客户端:游戏控制模块:客户端游戏控制模块包括用户登录,游戏创建,选择游戏,加入游戏,暂停游戏,退出游戏;游戏商城模块: 客户端游戏商城模块提供游戏物品出售和购买,成就解锁和武器场景交换的管理功能。游戏帮助模块:客户端游戏帮助模块提供游戏关卡的简介,对游戏过程的简介等功能。游戏内容模块:客户端游戏内容模块...

2019-05-16 22:58:00 305

转载 需求分析:我的分工之------武器与音效制作初稿

1. 武器系统 团队能力实属有限,没办法在细节上优化,不能设置太过于复杂的武器。鉴于游戏背景设计与战狼2 相关,且融合部分魂斗罗元素,为了尽量提供较为丰富的武器系统,现设计武器(枪械)系统如下:注:伤害分为1-13等级,射速1-11,暴击几率0-10(10为100%) 武器级别由N-SSR 武器由存在的武器改编而成。武器的获得方式有:关卡中的宝箱...

2019-03-30 13:52:00 365

转载 正式开工了!!

现在是本学期的第四周了,博三414软件工程项目团队的任务正式开始了。 本周理论学习课中,我学到了许多软件需求分析以及结构化分析的理论知识,这部分知识对我们团正在进行的需求分析帮助很大。从需求分析过程、调查和会谈技术的学习中,我们知道了从何处着手开始进行需求的分析;在结构化分析的学习中,我们从数据流、数据、状态等方面尝试建模,在回顾类似于数据库课程中“E-R”图的同时,我们...

2019-03-16 22:23:00 129

空空如也

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