1. 武器系统
团队能力实属有限,没办法在细节上优化,不能设置太过于复杂的武器。鉴于游戏背景设计与战狼2 相关,且融合部分魂斗罗元素,为了尽量提供较为丰富的武器系统,现设计武器(枪械)系统如下:
注:伤害分为1-13等级,射速1-11,暴击几率0-10(10为100%) 武器级别由N-SSR 武器由存在的武器改编而成。
武器的获得方式有:关卡中的宝箱掉落(主要来源,宝箱较多,分为弹药和武器)
随机空投掉落(概率较小,后续是否保存此机制有待商榷)
首领手中缴获(次要来源,击败首领或者boss大概率掉落sr及以上武器)
幸运祭坛抽奖获得(N-SSR抽奖机制,致敬阴阳师)
金币购买
成就解锁
武器子弹:初始子弹为手枪和步枪子弹,可以在宝箱中获得霰弹枪和机枪子弹,建议手枪子弹(基础武器子弹)无限,步枪和机枪子弹能储备较多且易于补充,霰弹枪子弹较少但伤害高。鉴于子弹有限和子弹种类玩法可能造成设计困难,在后续讨论和测试中将考虑是否保留。(大概率保留无限子弹设置)
武器属性设计:考虑到增添武器精度这一设计会十分困难,故只在八个方向的设计上产生子弹,忽略精度,在2D横版中体现为子弹必中。在属性上忽略武器耐久度,只考虑伤害,射速和暴击几率(暴击伤害为200%),这样更易于闯关杀怪。
武器评级系统:主要综合武器的性能,伤害射速暴击综合下对怪物造成伤害的可观性对比。
此外,考虑人物角色死亡,复活时武器掉落,仅仅保留初始武器(破手枪)的设定,以免武器太强导致摧枯拉朽的局面而降低游戏难度。
下列为武器属性和简介初稿(暂定),模型和数据有待后续添加和修改。
(手枪)
破旧的手枪 N 随处可见的小手枪,威力较低,便宜实用,为角色初始武器。
伤害:1 射速:2 暴击:1
M1911A1 R 俗称柯尔特,美军装备的第一支半自动手枪,是后来的手枪标配。
伤害:3 射速:4 暴击:3
沙漠之鹰 SR 手枪中的杀器,杀伤力巨大,军队中稀有的“贵族装备”。
伤害:7 射速:2 暴击:5
修罗 SSR 媲美步枪的射速和弹道,穿透性强,王者所持。
伤害:9 射速:4 暴击:4
(步枪)
M4A1 R 人间兵器,M4A1卡宾枪,点射凶猛,弹道分布密集,是最常见的步枪种类。
伤害:5 射速:6 暴击:2
AK47 R 战场上常见的步枪,不及M4A1的稳定性,但杀伤性更强大。
伤害:6 射速:4 暴击:4
L-9雷霆步枪 SSR 伤害倍率,弹速及分裂伤害,步枪之中无可匹敌。
伤害:8 射速:7 暴击:1
AK-升龙 SSR 相较于AK47,有了大幅提升,属性相当之高,还附带火焰灼烧特效。
伤害:7 射速:5 暴击:6
(冲锋枪)
乌兹(Uzi) N 没有高伤害,但傲人的射速,也使它成为冲锋陷阵的王者。
伤害:1 射速:11 暴击:0
汤姆逊冲锋枪 SR 举世闻名的冲锋枪,能以一敌百。
伤害:4 射速:10 暴击:0
(机枪 )
M249机枪 SR M249半自动武器,是比利时制造的FN Minimi轻机枪的升级版,是步兵中最具持久火力的武器。
伤害:6 射速:8 暴击:1
加特林 SSR 绝对的火力地堡!使用这把枪,能一个人干翻一个小特种部队(反派曾用其团灭一特种精英警队)。
伤害:6 射速:9 暴击:4
(霰弹枪)
伯奈利M3 R 军用标配散弹枪,M1的改良版,伤害更高。
伤害:1-7 射速:3 暴击:2
Pancor Jackhanmmer 气锤 SSR 外形独特,杀伤力巨大而广泛。
伤害:2-8 射速:3 暴击:10
(激光枪)
激光0 R 史上第一把激光枪,哈哈哈哈,这扫射小怪的感觉蛮不错哟~
伤害:1 射速;11 --无穷 暴击:0
梦幻 SR 地图炮在此,强大的激光扫射和穿透,就问你怕不怕!!
伤害:2 射速:11--无穷 暴击:0
彩虹 SSR 让我们看看,好像是七种颜色的激光诶,外观霸气,伤害爆表有木有!
伤害:3 射速:11--无穷 暴击:2
(狙击枪)
AWM R 最常见的军用狙击步枪,高伤害和贯穿性,使其能迅速造成极大单体伤害。
伤害:10 射速:1 暴击:9
M99式 SR 中国制造,类似于巴雷特的反器材狙击枪,精度更高。
伤害:11 射速:1 暴击:9
巴雷特 SSR 真正的大杀器!传说中的“大炮”级别的狙击枪, 狙击之王,千里之外瞬间撕裂敌人。
伤害:13 射速:1 暴击:10
注:部分SSR武器来自于魂斗罗归来,其余都是战狼2中出现过的真实枪械!
鉴于小怪血量在10-12之间,中型怪物在20以上,大怪和首领高于35,boss血量较多,所以给武器提供较多选择性,包括射速和高暴击。aoe范围伤害等等。
2.音乐和音效,具体参考bgm原生曲目链接如下,后续将作出删减和调整后,以音频自命名方式添加到文件夹中