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原创 iTween动画包教程专题(一)
简介:如果你还不知道iTween是什么,这里就和大家简单介绍下:iTween是由官方论坛用户pixelplacement1 (论坛名)写的一个快速动画实现的辅助开发脚本.也即一个动画辅助脚本类。如果你经常使用Flash AS,你就会知道Tween这个词,AS中也有很多Tween(过渡动画)的功能代码。特点:可能很多人不理解,既然2.6版本有了动画编辑器,为什么还需要用这个动...
2010-06-05 11:51:19 160
原创 自定义纹理刷
大家都知道U3D带了20张默认的地形纹理刷 基本能满足需要 不过如果需要进行特殊地形制作的时候可能会用到自定义纹理刷 在经过长时间测试 并在官方论坛上寻求讯息后 有人提出在U3d\data\resource\放置builtin_brush_21.png文件即可实现方法 不过该方法很繁琐无独有偶 在制作一个项目时用到了一个Gizmos的目录文件夹 且其中放置了了brush_0.png文件 ...
2010-06-05 11:29:19 199
原创 Unity中使用Bumpmap Lightmap教程
Unity中使用Bumpmap Lightmap教程2009-04-02 18:10:03 作者:威阿 来源:1vr.cn 浏览次数:1799 文字大小:【大】【中】【小】你需要像下图这样在3Ds Max中给一个模型添加Bumpmap/Lightmap 你必须创建一个standard材质球和并赋予diffuse map位图. 接着,你像图中那样添加一个Bumpma...
2010-06-05 11:20:07 267
原创 Flex 4 SDK 新特性教程系列
本章是Flex 4 SDK 新特性教程系列的第4章。本章介绍了MXML 2009新增的标签,包括:DeclarationsVectorLibraryDefinitionPrivateReparent<Declarations />Declarations标签是Flex 4中最常用的新增标签。在Flex 3中,对于一个MXML组件的...
2010-06-01 16:13:51 149
空空如也
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