1. 本周学习总结
1.1 写出你认为本周学习中比较重要的知识点关键词
- 接口、面向接口编程
- interface、implements
- has-a 关系
- Comparable、Comparator
1.2 尝试使用思维导图将这些关键词组织起来。注:思维导图一般不需要出现过多的字。
2. 书面作业
PTA题集:面向对象2-进阶-多态、接口与内部类
1. 面向对象设计大作业(团队项目,2-3人)
内容:继续完善上次的大作业。
注意: 再过几次课要讲Java图形界面编程,到时候要将该系统升级为图形界面。系统的业务逻辑部分应该变化不大,变化较大的地方的是输入与输出部分。编码的时候,请不要将处理输入(System.in)与输出(System.out)的代码与某个业务处理方法绑死。
作业提交结构如下:
1.1 项目简介表格:
项目码云地址(码云链接)。
团队成员表格
学生 | 负责任务 | 博客地址 |
---|---|---|
周彪 | Uesr类、Goods类、GoodsInformation类的编写 | 周彪的博客连接 |
吴延彬 | ShoppingCart类的编写 | 吴延彬的博客连接 |
1.2 系统常用功能框架图
1.3 系统总体类图
1.4 购物车、商品、系统关键代码截图(主要截取自己负责的部分)
1.5 其他:跟上次的系统比较,系统的设计等有何修改。其他感想。
Q1:与上次的系统相比较,系统新增了用户登录系统User
类,且在ShoppingCart
类中将不该有的name等属性删除了,另外新建了一个GoodsInformation
类用于存放购物信息等。遗憾的是ShoppingCart
类中还有些方法未编写完成,这将在后续的大作业中继续补齐优化。
2. abstract:阅读GuessGame抽象类的设计与使用源代码
2.1 Guess改造前代码很简单,而改造后的代码使用了抽象类、抽象方法,看起来更复杂,这样的改造到底有什么好处呢?
Q1:改造后的代码避免了与控制台相绑定,且使用了抽象类和抽象方法以后,可以只作定义而不编写具体实现内容,便于后期修改。
2.2 GuessGame(改造后).java
中有抽象方法与非抽象方法,你觉得抽象类中什么样的方法应该声明为abstract
,什么方法不需要声明为abstract
直接实现即可。
Q1:对于具体实现过程不同以及暂未确定的方法,可声明为abstract
,再在子类中在进行具体的编写,比如Shape作业中的getArea
、getPrimeter
方法(实现过程不同)与GuessGame中的输出方法(未确定具体实现过程的方法)。
Q1:对于已确定实现过程的方法以及子类所特有的方法,可以不用abstract
声明而直接实现。比如题3.4中的compareTo
方法就是已确定具体实现过程的方法。
2.3 重要:在这个例子中,变化的是什么,不变的是什么?尝试结合abstract等概念进行说明。
Q1:变化的是输入输出的方式。改造前直接与控制台相绑定来实现输入输出,改造后使用了抽象方法进行输入输出,避免了与控制台相绑定。不变的是猜数字的过程,依旧是使用了do while()
语句。
3. Comparable与Comparator
3.1 结合PTA 7-1中你的代码说明,为什么某个类实现了Comparable接口,就可以直接使用Arrays.sort对该类型的数组进行排序?
Q1:当一个类实现了Comparable
接口后,则由该类实例化的对象便具备了compareTo()
方法,利用compareTo()
方法返回的值,再通过Arrays.sort
进行排序。
3.2 结合PTA 7-2 中你的代码说明,有了Comparable接口为什么还需要Comparator接口呢?
Q1:Arrays.sort
可以对所有实现Comparable
的对象进行排序。但如果有多种排序需求,比如7-2有时需对name进行排序,有时候只需要对age进行排序。使用Comparable无法满足这样的需求。这时就可以编写不同的Comparator
来满足多样的排序需求。使用时只需要new
出一个对应的比较器即可。
3.3 以前的作业Shape, Rectangle,Cirlce中,Shape
类中什么方法应声明为abstract
?说出原因。
Q1:Rectangle,Cirlce中,Shape
类中,getPerimeter()
和getArea()
方法应声明为abstract
原因:因为Rectangle和Circle的周长及面积计算方法不同,所以应声明为abstract
方法,且不编写具体实现方法,这样在Rectangle
,Circle
继承Shape
类后,才能在各自的类中编写自己的求周长和面积方法。
3.4 有很多Shape类型对象如Rectangle、Circle。希望使用Arrays.sort对他们进行排序,请写出相应代码。并简述应在哪个类上实现Comparable
接口比较好?
Q1:
代码截图:
运行截图:
Q2:我认为应在Shape类上实现Comparable
接口比较好。单从本题看,我设置的是通过比较面积进行排序,Shape对象类型有很多种,并不止是仅仅我代码中的Rectangle、Circle这两种,所以若是添加进新的形状后,只需要继承了Shape
这个类,就可以直接实现compareTo
方法进行排序,而不是每添加一个新形状就要再写一次compareTo
方法。
3.5 以3.4你编写的代码为例,简述面向Comparable接口编程、面向父类编程的好处。(注意:一定要结合自己编写的代码)
面向接口编程:面向Comparable
接口编程的好处在于,只要实现了该接口,便具备了该接口的compareTo
方法,若是比较方法需要修改,则修改compareTo
方法内的代码即可,提高了代码的复用性。
面向父类编程:可以将子类共有的方法放到父类中,这样只要继承了父类后就可以实现该功能。减少了同样的代码在程序中多次出现的问题,新添加的子类也可以直接继承该方法,且后期修改代码时只需要修改父类中的代码,避免了在子类中频繁修改代码的问题,减少了工作量。比如上题中的compareTo
方法,若是不以面积比较来排序,而是比较周长,只需要将getArea
改为getPrimeter
即可。
4. 面向接口案例分析
阅读Case-StudentDao.zip案例
4.1 a.画出类关系图。b.StudentDao
接口有什么用?
a:
b:通过该接口,使用者可以知道实现该接口的类均包含该接口内所定义的方法。
4.2 StudenDaoListImpl
与StudentDaoArrayImpl
有何共同之处?有何区别?
共同之处:两者都实现了StudentDao
接口,都具有以下功能:
public boolean writeStudent(Student student);
public Student readStudent(String name);
public void diplayAllStudent();
区别:StudenDaoListImpl
使用的是动态数组ArrayList进行操作,而StudentDaoArrayImpl
是使用默认的定长数组或使用者重新自定义的定长数组。
4.3 结合Test.java中的main函数,简述面向接口编程的好处。
Q1:本题中StudenDaoListImpl
与StudentDaoArrayImpl
两个类所实现的功能是一致的,但两者的具体实现过程不同。定义接口后,在调用的时候便根据实例化对象所属的类来判断调用相应类中的方法。
5. 什么是面向接口编程?面向接口编程的好处是什么?
结合题目4案例中的Test.java
的代码进行分析。
Q1:面向接口编程就是将定义与具体实现过程相分离,只在接口内定义方法,具体实现过程则在实现该接口的类中进行编写。
Q2:面向接口编程的好处是,只要某个类实现了该接口,便具备了该接口内的方法,可根据需求编写不同的具体实现过程,提高了代码的复用性,使用者也可通过查看接口,知道实现该接口的类都具有了那些方法。
3.码云及PTA
题目集:面向对象2-进阶-多态接口内部类
3.1. 码云代码提交记录
在码云的项目中,依次选择“统计-Commits历史-设置时间段”, 然后搜索并截图
3.2 截图PTA题集完成情况图
需要有两张图(1. 排名图。2.PTA提交列表图)
3.3 统计本周完成的代码量
需要将每周的代码统计情况融合到一张表中。
周次 | 总代码量 | 新增代码量 | 总文件数 | 新增文件数 |
---|---|---|---|---|
1 | 90 | 90 | 5 | 5 |
2 | 322 | 232 | 11 | 6 |
3 | 652 | 330 | 16 | 5 |
4 | 946 | 294 | 21 | 5 |
5 | 1347 | 401 | 26 | 5 |