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转载 C# 静态类

静态类是不能实例化的,我们直接使用它的属性与方法,静态类最大的特点就是共享。 探究 public static class StaticTestClass { public static int n = 0; public static void Add() { n++; } } 网页 P1.aspx ...

2014-12-25 13:33:00 78

转载 Unity3D asset bundle 格式简析

http://blog.codingnow.com/2014/08/unity3d_asset_bundle.html Unity3D 的 asset bundle 的格式并没有公开。但为了做更好的差异更新,我们还是希望了解其打包格式。这样可以制作专门的差异比较合并工具,会比直接做二进制差异比较效果好的多。因为可以把 asset bundle ...

2014-12-24 15:13:00 63

转载 AssetBundle机制相关资料收集

http://www.cnblogs.com/realtimepixels/p/3652075.html 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大.这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区...

2014-12-22 21:05:00 71

转载 Skinned Mesh原理解析和一个最简单的实现示例 .

http://blog.csdn.net/n5/article/details/3105872 作者:n5 Email: happyfirecn##yahoo.com.cn Blog: http://blog.csdn.net/n5 2008-10 月 Histroy: Version:1.02 Date:2010-1-1 ...

2014-12-18 20:34:00 182

转载 C#中的yield return

4.1 迭代器块 一个迭代器块(iterator block)是一个能够产生有序的值序列的块。迭代器块和普通语句块的区别就是其中出现的一个或多个yield语句。 yield return语句产生迭代的下一个值。 yield break语句表示迭代完成。 只要相应的函数成员的返回值类型是一个枚举器接口或是一个可枚举接口,一个迭代器块就可以用作方...

2014-12-08 16:19:00 64

转载 c#反编译

de4dot主要用来反混淆 用法:dll文件直接拖到de4dot.exe会生成另外一个 文件名+cleaned.dll, 再用Reflector反编译这个dll就好 Reflector用法 主要用来反编译dll和exe 用法 1打开Reflector.exe View->add-Ins 然后添加FileGenerator.dll 和 Refle...

2014-12-02 22:35:00 97

转载 Unity中资源动态加载的几种方式比较

http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/18406103 初学Unity的过程中,会发现打包发布程序后,unity会自动将场景需要引用到的资源打包到安装包里,没有到的不会跟进去。我们在编辑器里看到的Asset中的文件结构只是工作于编辑器环境下的,在游戏中unity会重新组织数据库。这是我们一定会遇到一个...

2014-12-01 20:47:00 76

转载 全面理解Unity加载和内存管理

http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4394#info 最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下:Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别。Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的Asset...

2014-12-01 19:17:00 55

空空如也

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