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转载 3dmax 法线重置
从一个模型分离部位时,分离出的部分,面法线发生了混乱,左边原始模型,右边分离后 重置法线方法 对模型(比如对分离出的下半身)添加 EditoNormal修改器 选中模型部位 添加Edit Normals修改器 在EditorNormals编辑器的Normal下选择所有的面,法线颜色会变成红色 点reset重置法线,法线变为蓝色 最后右键Edito...
2017-12-31 21:59:00 828
转载 unity2017分离动作
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/06/01/235939 using UnityEngine; using UnityEditor; using System.IO; public class Copy { [MenuItem("Assets/Copy")] static void AssetCop...
2017-12-27 15:28:00 74
转载 unity5 manifest
https://www.cnblogs.com/lancidie/p/5878789.html 之前曾经写了一篇博客介绍Unity5的AssetBundle,结果似乎很受关注。不过似乎很多人看了之后都不懂,主要是因为不太明白AssetBundle是什么,它的依赖关系和结构是什么的,就直接想拿代码去用,而导致了很多人说看不懂啊,说什么有错误啊,诸如此...
2017-12-22 13:49:00 107
转载 ue4 tags 与 cast
父类设置tags,子类默认自动添加这个tags 子类可以强行删除父类的tags,这时如果把子类cast为父类,一样找不到这个tags 综上,要找到一个actor的tags,那么这个actor上就一定要有这个tags 转载于:https://www.cnblogs.com/nafio/p/9136997.html...
2017-12-20 10:03:00 94
转载 3dmax tcb控制器
https://wenku.baidu.com/video/course/v/3a0e059d884c4d0b03bf85441b87311b 7.48开始 tcb控制器比较适合产生平滑动画 张力Tension: 范围0-50 ,确定线性还是非线性,值小抛物线,值大两线段交叉,张力会影响点之间的间距,张力变大,接近关键点的点变得密集 连续性Co...
2017-12-07 16:03:00 512
空空如也
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