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转载 AssetBundle详解与优化
https://www.jianshu.com/p/5226659533cd1. AssetBundle原理AssetBundle是Unity中的一种资源包,这种资源包可以是游戏内要用到的几乎所有资源,例如:模型、纹理、预设、场景等大部分文件更新,并且可以在运行时动态加载。值得注意的是AssetBundle是可以多个文件一起打包,例如将要打包的资源做成预设后再进行打包,这...
2019-10-06 23:26:00 466
空空如也
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