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转载 Unity---协程的简单使用
1、作用 协程的作用一共有两点: 延时执行代码。 在某项操作完后再执行代码。 就是控制代码在特性的时间执行。 2、协程和线程的区别 协程不是异步,不需要考虑同步和锁问题 线程避免了无意义的调度,提高了性能,但需要程序员自己承担调度责任。 协程无法多核同时进行。 3、C#中的IEnumerator(迭代器) 协程其实就是一个IEnumerator(迭代器...
2018-12-11 15:40:00 141
转载 Unity 播放的声音比声音文件小很多-AudioListener-AudioClip
今天做愤怒的小鸟时,播放的时候非常非常小,怎么也查不到原因,就去问群里的大佬。原来, 播放音乐的方法: AudioSource.PlayClipAtPoint(audioclip, transform.position ,1.0f); 第一个参数为声音文件,第二个为播放的位置(2d游戏的话无所谓),第三个为声音大小0-1 默认1 Unity里还自带一个AudioLis...
2018-12-11 15:37:00 424
空空如也
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