深入ActionScript代码工程组织

[color=red][size=medium]1. 带有命名空间的ActionScript文件 : Package [/size][/color]
组织大量的as文件,如何防止命名冲突? 和Java一样,基本思路是使用Package,如:

// 这是actionscript.不是js代码
package com.example.programmingas3{
public class Goods {
public function getName(id:int): String{
if(id == 1){
return "IBM Laptop";
} else {
return "Samsung MP3";
}
}
}
}


这个文件的目录存放结构必须和包名一致。这里包名是com.example.programmingas3,那么 Goods.as相应地应存储在com\example\programmingas3\下,这样,如果其他人也定义了一个同名Goods.as文件,就可以放到其他包中。从而达到规划大规模源码的基础。

假设com上级目录在d:\,现在考虑编译Goods.as.命令行进入d:\,运行下面的命令编译:
mxmlc com\example\programmingas3\Goods.as

很意外!返回结果:
D:\com\example\programmingas3\Goods.as: Error: A file found in a source-path must have the same package structure '', as the
definition's package, 'com.example.programmingas3'.

为什么呢? 其实和Java程序不一样,带包名的ActionScript是不能直接编译的,必须有一个主文件引导才可以。在包的根目录,这里就是指com上级的目录,在根目录下建立一个主as文件,名为HelloWorld.as,内容如下:

// 这是actionscript.不是js代码
package {
import com.example.programmingas3.*;
import flash.display.*;
import flash.text.*;

public class HelloWorld extends Sprite{
public function HelloWorld(){
var goods:Goods = new Goods();

var myField:TextField = new TextField();
myField.x = 20;
myField.y = 30;
myField.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
myField.text = goods.getName(1);
addChild(myField);
}
}
}

上面的代码是用import关键字引用Goods类,然后就可以像在一个文件中使用Goods那样使用它了。

编译:
mxmlc HelloWorld.as
运行
flashplayer HelloWorld

以下是运行结果:
[img]http://koda.iteye.com/upload/picture/pic/18885/c527556a-11a5-3cb8-b88b-c21ffd5c20b1.png[/img]


[color=red][size=medium]3. 大规模ActionScript文件交换 : .SWC [/size][/color]
在实际项目中你总可能使用到第三方的as文件,按照前面学习的知识,第三方提供的as文件通常应该存储在在以自己公司域名命名的目录下(就是按宝组织源码),使用者只要把这些文件复制到本机某个目录下,然后再import进来就可以使用。

问题提出:大量的as文件不方便交换;其二,第三方组织可能不想公开他们的源代码,怎么办? 解决方案是:第三方提供编译的as给你!

前面不是刚说过as不能编译吗? 其实不完全正确,FlexSDK中的compc就可以将那些带包名的as文件编译成swf文件,并打包成一个文件,文件的扩展名是.swc,在Flash中这叫组件。其实组件文件格式实际上是zip, 把扩展名.swc改成.zip用winrar打开看看就知了

好,仍然以前面例子为基础,现在让我们回顾一下代码目录结构
[img]http://koda.iteye.com/upload/picture/pic/18889/5cfade13-5acb-317f-9b6b-fc58d92166b0.png[/img]

上面还新增了一个Orders.as,内容如下:

// 这是actionscript.不是js代码
package com.example.programmingas3{
public class Orders{

public function getName(id:int): String{
if(id == 1){
return "ORDER001";
} else {
return "ORDER002";
}
}
}
}

改造过的HelloWorld.as不但调用了Goods.as,而且调用了Order.as

// 这是actionscript.不是js代码
package {
import com.example.programmingas3.*;
import flash.display.*;
import flash.text.*;

public class HelloWorld extends Sprite{
public function HelloWorld(){
var order:Orders = new Orders();
var goods:Goods = new Goods();

var myField:TextField = new TextField();
myField.x = 20;
myField.y = 30;
myField.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
myField.text = order.getName(1) + " -- " + goods.getName(2) ;
addChild(myField);
}
}
}


1). 将com包下的文件打包成.swc,准备被HelloWorld.as调用.进入命令行d:\,执行:
compc -include-sources com\example\programmingas3\ -output c:/3rd.swc

这将在c:\生成组件文件3rd.swc

2). 编译主文件HelloWorld.as
mxmlc -library-path=c:/3rd.swc HelloWorld.as
注意参数-library-path是如何引用组件的。生成的HelloWorld.swf将不必依赖组件文件
3). 运行HelloWorld.swf
flashplayer HelloWorld.swf
结果如下:
[img]http://koda.iteye.com/upload/picture/pic/18887/b628b6e6-bbff-3fe6-aed7-0e61f8c32dc8.png[/img]

最后我们来对比一下Java和SWF的雷同:
[img]http://koda.iteye.com/upload/picture/pic/18921/e4f6edd1-afbe-3944-990c-9df43fa58511.png[/img]
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