class A
{
public:
A() { cout<<"A"<
这里的输出结果是:
A
A
B
~B
~A
~A
~A
咋一看为什么多一个~A,既然,为什么少一个A;
A a; //调用构造函数A() 所以输出 A;
B b(a) ; //在多继承下,先调用基类的构造函数,如果派生类中有子类对象,则调用子对象类的构造函数,最后去调用派生类的构造函数;
按照这句话,先调用构造函数A() 所以输出 A;
由于存在子类对象 A _a, _a(a)类对象之间的赋值调用拷贝构造函数;由于这里没写,系统已经默认创建好了的已经去掉用了;
最后调用派生类的构造函数 B(A &a):_a(a) 输出 B
这里是采用静态创建对象,在return 0 之前调用析构函数,析构函数的调用正好与构造函数相反
~B
~A
~A
~A
这里我重载一个拷贝构造函数,将注释取消将会打印:
A
A
&A
B
~B
~A
~A
~A