黑马程序员_骑士飞行棋学习

本文介绍了使用C#开发的一款骑士飞行棋控制台游戏。游戏规则简单,目标是首位到达终点的玩家获胜。在学习过程中,重点讨论了如何初始化图形,用整型数组表示关卡位置,并实现玩家行动的逻辑,包括用户输入验证。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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在本节的学习中,完成了一个简单的骑士飞行棋的控制台小游戏,游戏的规则是比较简单的,主要是有两个玩家,如果谁先到达终点就算是谁胜出。

最终实现的效果图如下:



在本节的学习中主要总结一下练习过程终点难点和重点

1.首先在绘制图形的前期,我们应初始化图形,所以选取了整型数组来存储 各个关卡的位置: //1.幸运轮盘 ◎  //2.地雷 ★   //3.暂停 ▲  //4.时空隧道 卐 //5.普通 □

并将关卡在图形数组中的位置对应的值修改为对应的初始化值。

       /// <summary>
        /// 对地图中的关卡初始化
        /// </summary>
        static void InitialMap()
        {
            int[] luckyTurn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 };   //幸运轮盘
            int[] landMine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 };//地雷
            int[] pause = { 9, 27, 60, 93 };//暂停
            int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 };//时光隧道

            for (int i = 0; i < luckyTurn.Length; i++)
            {
                int pos = luckyTurn[i];
                map[pos] = 1;
            }

            for (int i = 0; i < landMine.Length; i++)
            {
                int pos = landMine[i];
                map[pos] = 2;
            }

            for (int i = 0; i < pause.Length; i++)
            {
                int pos = pause[i];
                map[pos] =3;
            }

            for (int i = 0; i < timeTunnel.Length; i++)
            {
                int pos = timeTunnel[i];
                map[pos] =4;
            }
        }
其中,全局变量的定义有四个:

        static int[] map = new int[100];
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