Coordinate System坐标系
OpenGL使用了右手坐标系统,右手坐标系判断方法:在空间直角坐标系中,让右手拇指指向x轴的正方向,食指指向y轴的正方向,如果中指能指向z轴的正方向,则称这个坐标系为右手直角坐标系。
效果图:
Translate平移变换
方法public abstract void glTranslatef (float x, float y, float z) 用于坐标平移变换。就是使用的坐标的平移变换,可以进行多次平移变换,其结果为多个平移矩阵的累计结果,矩阵的顺序不重要,可以互换。
Rotate旋转
方法public abstract void glRotatef(float angle, float x, float y, float z)用来实现选择坐标变换,单位为角度。 (x,y,z)定义旋转的参照矢量方向。多次旋转的顺序非常重要。
比如你选择一个骰子,首先按下列顺序选择3次:
java代码:
gl.glRotatef(90f, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
gl.glRotat