相比V1.0,V2.0在更新了新特性
1.当输入坐标周围没有雷时,自动展开周围没有雷的坐标
2.第一次不炸死
3.由于自动展开的win记录过于复杂,所以废除win来记录是否获胜,改用IsWin函数来判断是否获胜
3.更加贴近真实扫雷体验
4.使排版更加合理
5.将三个文件合并成一个文件
6.加入了更多注释
将ROW(行数)后面的数字改为你想要的数字
将COL(列数)后面的数字改为你想要的数字
将EASY_COUNT (雷数)后面的数字改为你想要的数字
自动展开实现思路:展开的思想 - 递归
1.坐标不是雷
2.该坐标周围也没有雷
第一次不炸死实现思路:
如果第一次炸死,则重新布雷,goto到函数内部再次进行判断被不被炸死
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS 11
#define COLS 11
#define EASY_COUNT 10
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void test();//test:描述游戏进行流程
void menu();//给用户提供游戏菜单
void game();//游戏的主程序:游戏的实现
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//初始化棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//打印棋盘
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//布置雷
void FindMine(char mind[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);//扫雷
int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y);//计算(x,y)周围有几个雷
void update(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y);//自动展开
int IsWin(char show[ROWS][COLS]);//赢了返回1,没赢返回0
//主函数调用test完成游戏测试
int main()
{
test();
return 0;
}
//test:描述游戏进行流程
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();//给用户提供游戏菜单
printf("请选择:>\n");
scanf("%d", &input);
switch (input) {
case 1:
game();//游戏的主程序:游戏的实现
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择!:>");
break;
}
} while (input);
}
//给用户提供游戏菜单
void menu()
{
printf("*********************************************\n");
printf("******* 欢迎来到扫雷小游戏 ***********\n");
printf("******* 1.play 0.exit ***********\n");
printf("*********************************************\n");
}
//游戏的主程序:游戏的实现
void game()
{
//雷的信息存储
//1.布置好的雷的信息;防止数组越界,数组扩大一圈
char mine[ROWS][COLS] = { '0' };//11*11
//2.存放排查出来的雷的信息,给玩家打印的数组;防止数组越界,数组扩大一圈
char show[ROWS][COLS] = { '0' };
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化雷的棋盘
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//初始化给玩家看的棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);//打印给玩家看的棋盘
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(mine, ROW, COL);//可用于观测雷的位置
//扫雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
//打印列号
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf(" %d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf(" % d", i);//打印行号
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;//雷的数量,可后期修改
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;//1-9
int y = rand() % col + 1;//1-9
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';//字符1为雷
count--;
}
}
}
//扫雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;//用户输入行坐标
int y = 0;//用户输入列坐标
int win = 0;用户输入的次数
//还可以输入的坐标个数:9*9-10=71
while (!IsWin(show))
{
printf("请输入排查雷的坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
again:
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//坐标合法
//1.踩雷
if (mine[x][y] == '1')
{
if (win == 0)//防止玩家第一次被炸死
{
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化雷的棋盘
SetMine(mine, ROW, COL);//重新布置雷
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//可用于观测雷的位置
goto again;//跳到重新判断新棋局(x,y)是否为雷,若为雷就再重新布置
}
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, row, col);///打印雷的布局
break;
}
else //不是雷
{
//计算(x,y)周围有几个雷
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
if (count == 0)
{
update(mine, show, ROWS, COLS, x, y);//自动展开
}
DisplayBoard(show, row, col);
}
}
else
{
printf("输入坐标非法,请重新输入!\n");
}
}
if (IsWin(show))
{
printf("恭喜你排雷成功\n要不要再开一局?\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
printf("\n");
printf("\n");
printf("\n");
}
}
//计算(x,y)周围有几个雷
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
//解决char转int的数字问题
//'1'-'0'=1
//'3'-'0'=3
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
//自动展开
void update(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col,int x,int y)
{
int i=0;
int j=0;
for(i=-1;i<=1;i++)
{
j=-1;
for(j=-1;j<=1;j++)
{
if (i == 0 && j==0)
{
continue;
}
if(!(x + i > 0 && x + i < ROWS && y + j>0 && y + j < COLS))
{
show[x + i][y + j] = '#';
continue;
}
if (show[x + i][y + j] !='*' && show[x + i][y + j] !='#')
{
continue;
}
int count = get_mine_count(mine, x + i, y + j);
if (count == 0 && show[x+i][y+j]=='*')
{
show[x+i][y+j] = count + '0';
update(mine, show, ROWS, COLS,x+i, y+j);
}
else
{
show[x + i][y + j] = count + '0';
}
}
}
return ;
}
int IsWin(char show[ROWS][COLS])
{
int i = 0;
int j = 0;
int count = 0;
for (i = 1; i <= ROW; i++)
{
j = 1;
for (j = 1; j <= COL; j++)
{
if(show[i][j]=='*')
count++;
}
}
if (count == EASY_COUNT)
{
return 1;//赢了
}
else
{
return 0;//没赢
}
}