1.生产与消费模型
实际生活中,需要操作共享的某个资源(水池),但是对这个共享资源的操作方式不同(部分是注水[生产],部分是抽水[消费])。我们把这种现象称之为生产和消费模型。
生产:它可以采用部分线程进行模拟。多线程同时给水池中注水。
消费:它可以采用部分线程进行模拟。多线程同时从水池中抽水
对资源不同的操作方式,每种方式都可以让部分线程去负责,多个不同的线程,他们对相同的资源(超市、水池等)操作方式不一致
这个时候我们不能使用一个run方法对线程的任务进行封装,所以这里就需要定义不同的线程任务类,描述不同得线程任务
通过不同的线程操作,来控制同一个资源,这种现象就属于生产与消费模型
简单的实现生产消费模型
1.创建公共资源类
package com.wangxing.test1;
public class Resource {
//注水方法
public void add(){
}
//抽水方法
public void delete(){
}
}
2.生产资共享资源的目标
package com.wangxing.test1;
/*
* 生产资源共享目标类
*/
public class ShengChan implements Runnable{
//定义共享资源的对象
private Resource resource=null;
//通过构造方法传入共享资源对象
public ShengChan(Resource resource){
this.resource=resource;
}
public void run() {
//访问共享资源方法
resource.add();
}
}
3.消费共享资源的目标类
package com.wangxing.test1;
/*
* 消费共享资源的目标类
*/
public class XiaoFei implements Runnable{
//定义共享资源的对象
private Resource resource=null;
//通过构造方法传入共享资源对象
public XiaoFei(Resource resource){
this.resource=resource;
}
public void run() {
//访问共享资源方法
resource.delete();
}
}
4.测试主类
package com.wangxing.test1;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//创建共享资源对象
Resource resource=new Resource();
//创建生产共享资源的目标类对象
ShengChan sc=new ShengChan(resource);
//创建消费共享资源的目标类对象
XiaoFei xf=new XiaoFei(resource);
//创建生产者线程对象
Thread scth= new Thread(sc);
//创建消费者线程对象
Thread xfth= new Thread(xf);
//启动生产和消费线程
scth.start();
xfth.start();
}
}
2.修改Resource 为add()/delete()添加具体实现动作
package com.wangxing.test1;
/*
* 被多个线程操纵的共享数据的共享资源类
*/
public class Resource {
//创建保存共享资源的数组[水池]
private Object objs[]=new Object[1];
//记录生产和消费的次数
private int number=1;
//注水方法
public void add(){
objs[0]="水"+number;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"生产资源的是"+objs[0]);
number++;
}
//抽水方法
public void delete(){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"消费资源的是"+objs[0]);
objs[0]=null;
}
}
package com.wangxing.test1;
/*
* 生产资源共享目标类
*/
public class ShengChan implements Runnable{
//定义共享资源的对象
private Resource resource=null;
//通过构造方法传入共享资源对象
public ShengChan(Resource resource){
this.resource=resource;
}
public void run() {
//持续注水
for(int i=1;i<=50;i++){
//访问共享资源方法
resource.add();
}
}
}
package com.wangxing.test1;
/*
* 消费共享资源的目标类
*/
public class XiaoFei implements Runnable{
//定义共享资源的对象
private Resource resource=null;
//通过构造方法传入共享资源对象
public XiaoFei(Resource resource){
this.resource=resource;
}
public void run() {
//持续抽水
for(int i=1;i<=50;i++){
//访问共享资源方法
resource.delete();
}
}
}
有时会出现生产者注水为null的情况:
有两个线程分别是生产者负责注水的线程和消费者负责抽水线程。
假设CPU在消费者线程上,那么消费者正要打印了抽水为null的情况下,还没有将数组空间赋值为null之前,CPU切换到生产者,生产者将水注入到数组空间中之后,还没有打印,CPU又切回到消费者线程上,消费者线程就会将数组空间立刻赋值为null。CPU如果在切回到生产线程上,打印出来的注水就为null。
有时会出现消费者抽水为null的情况:
有两个线程分别是生产者负责注水的线程和消费者负责抽水线程。
假设CPU在消费者线程上,那么消费者打印完抽水为”水1”的情况下,还没有将数组空间赋值为null之前,CPU切换到生产者,生产者将水注到数组空间中之后,打印出正要注进入的水是水2,CPU又切回到消费者线程上,消费者线程就会将数组空间立刻赋值为null。CPU如果再切回到生产者线程上,执行了注水次数加1之后。CPU如果再切回到消费者线程上,这是消费者线程就会输出抽水为null的情况。
上面的这两个问题就是因为当前线程正在访问的共享资源的时候,其他的线程也可以访问共享资源所产生的。所以线程操作共享数据时,需要进行线程同步。
线程同步能够保证注水的时候不能抽水,或者抽水的时候不能给当前这个空间注水。
修改Resource为注水和抽水方法添加同步代码块保证注水的时候不能抽水,或者抽水的时候不能给当前这个空间注水。
例如:
package com.wangxing.test1;
/*
* 被多个线程操纵的共享数据的共享资源类
*/
public class Resource {
//创建保存共享资源的数组[水池]
private Object objs[]=new Object[1];
//记录生产和消费的次数
private int number=1;
//创建同步对象
private static final Object loc=new Object();
//注水方法
public void add(){
synchronized (loc) {
objs[0]="水"+number;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"生产资源的是"+objs[0]);
number++;
}
}
//抽水方法
public void delete(){
synchronized (loc) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"消费资源的是"+objs[0]);
objs[0]=null;
}
}
}
上面执行完成以后会出现对此注水没有抽水,或者多次抽水,没有注水的问题
要解决上面的问题,首先要判断是否满足抽水或注水条件
什么时候抽水:当数组空间不是null的时候可以进行注水
什么时候抽水:当数组空间为null是才能注水
如果不满足注水,但是当前CPU正好在注水线程上,这是就必须让这个注水线程等待,等到可以注水时将本次注水的动作做完。
需要使用Java中线程等待和唤醒机制(线程间的通信)
等待:如果判断发现不满足,这个线程就要继续等待,等到满足操作的时候才能继续执行。
注水线程结束之后应该告诉抽水线程可以抽水。同样道理,抽水线程完成抽水后,一百个该高速注水线程可以注水了
唤醒:当某一方操作完成之后,需要将处于另一方操作的等待的线程状态恢复到可以操作的状态(把一方通知另一方的这个操作称为线程唤醒)
在Java提供两个不同的方法分别代表等待和唤醒:
等待和唤醒的方法没有定义在Thread类中,而是定义在Object类中(因为只有同步的锁才能让线程等待或者将等待的线程唤醒,而同步的锁是任意对象,等待和唤醒的方法只能定义在Object类中)
void | wait在其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法前,导致当前线程等待 |
void | notify() 唤醒在此对象监视器上等待的单个线程 |
void | notifyAll() 唤醒在此对象监视器上等待的所有线程 |
注意:等待和唤醒(线程通信)必须位于同步中。因为等待和唤醒必须使用当前的锁才完成。
package com.wangxing.test1;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//创建共享资源对象
Resource resource=new Resource();
//创建生产共享资源的目标类对象
ShengChan sc=new ShengChan(resource);
//创建消费共享资源的目标类对象
XiaoFei xf=new XiaoFei(resource);
//创建生产者线程对象
Thread scth= new Thread(sc);
//Thread scth2= new Thread(sc);
scth.setName("生产者1");
//scth2.setName("生产者2");
//创建消费者线程对象
Thread xfth= new Thread(xf);
//Thread xfth2= new Thread(xf);
xfth.setName("消费者1");
//xfth2.setName("消费者2");
//启动生产和消费线程
scth.start();
//scth2.start();
xfth.start();
//xfth2.start();
}
}
上面的程序处理好了单线程的注水和抽水动作。
下面我们将程序修改成多注水和所抽水的情况。
修改主类多创建几个注水和抽水线程对象,并启动运行。
将单注水和单抽水修改为两个注水和两个抽水,结果程序中又出现了多次注水,或者多次抽水的现象。
发生这个现象原因:是因为在唤醒的时候,抽水的线程将另外一个抽水的线程唤醒了。或者注水的线程将另外一个注水的线程唤醒了。只要自己同伴线程将自己唤醒之后,这时被唤醒的线程就可以继续操作。导致出现了多次注水,或者多次抽水的现象。
解决上面的问题:将判断有没有水的if修改为while即可。唤醒之后可以继续判断。
package com.wangxing.test1;
/*
* 被多个线程操纵的共享数据的共享资源类
*/
public class Resource {
//创建保存共享资源的数组[水池]
private Object objs[]=new Object[1];
//记录生产和消费的次数
private int number=1;
//创建同步对象
private static final Object loc=new Object();
//注水方法
public void add() {
synchronized (loc) {
//注水时判断数组是否有水。如果有水,无须注水,如果此时正好切换到注水线程,那么注水线程就徐亚等待
while(objs[0]!=null){
//注水线程等待
try {
loc.wait();
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
objs[0]="水"+number;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"生产资源的是"+objs[0]);
number++;
//唤醒抽水线程
loc.notify();
}
}
//抽水方法
public void delete() {
synchronized (loc) {
//抽水时判断数组是否有水。没水,就无需抽水,如果此时正好切换到抽水线程,那么抽水线程就应该等待
while(objs[0]==null){
//抽水线程等待
try {
loc.wait();
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"消费资源的是"+objs[0]);
objs[0]=null;
//唤醒注水线程
loc.notify();
}
}
}
修改为while之后,程序有出现了新的问题:死锁(所有线程都处于等待状态,外面没有执行的线程)
解决方案:只能使用notifyAll唤醒所有程序。在每次唤醒的时候都是唤醒全部线程,即使唤醒了自己的同伴也无所谓,因为还要继续判断,这样一定还会等待,但是唤醒中一定有另外一方的线程,它们肯定不会等待。它们不等待,就会去操作,它们操作完成也唤醒所有。
上面的问题的解决方案:将notify换成notifyAll方法。
例如:
package com.wangxing.test1;
/*
* 被多个线程操纵的共享数据的共享资源类
*/
public class Resource {
//创建保存共享资源的数组[水池]
private Object objs[]=new Object[1];
//记录生产和消费的次数
private int number=1;
//创建同步对象
private static final Object loc=new Object();
//注水方法
public void add() {
synchronized (loc) {
//注水时判断数组是否有水。如果有水,无须注水,如果此时正好切换到注水线程,那么注水线程就徐亚等待
while(objs[0]!=null){
//注水线程等待
try {
loc.wait();
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
objs[0]="水"+number;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"生产资源的是"+objs[0]);
number++;
//唤醒抽水线程
loc.notifyAll();
}
}
//抽水方法
public void delete() {
synchronized (loc) {
//抽水时判断数组是否有水。没水,就无需抽水,如果此时正好切换到抽水线程,那么抽水线程就应该等待
while(objs[0]==null){
//抽水线程等待
try {
loc.wait();
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"消费资源的是"+objs[0]);
objs[0]=null;
//唤醒注水线程
loc.notifyAll();
}
}
}
多生产多消费的程序中,为了保证不出现全部线程被wait的情况,只能在唤醒的时候使用notifyAll将所有处于等待的线程唤醒。这样每次都可以保证一定会有存活的线程。但是这种唤醒效率太低了,经常会发生生产方唤醒自己的同伴线程,或者是消费方唤醒自己的同伴线程。
在JDK5中提供Condition接口。它用来代替等待和唤醒机制。
java.util.concurrent.locks接口 Condition
public interface Condition
在JDK5之前,一个同步锁下面的等待和唤醒无法辨别当前等待或唤醒的线程到底属于生产还是属于消费,而Condition接口,它可以创建出不同的等待和唤醒的对象,然后可以用在不同的场景下:
可以创建一个Condition对象,专门负责生产。
可以创建一个Condition对象,专门负责消费。
可以通过负责生产的Condition对象专门监视负责生产的线程。通过负责消费的Condition监视消费的线程。等待和唤醒的时候,可以使用各自的Condition对象。
void | await() 造成当前线程在接到信号或被中断之前一直处于等待状态。 |
void | signal() 唤醒一个等待线程 |
void | signalAll() 唤醒所有等待程序 |
注意:如果要想使用Condition接口,同步必须使用Lock接口。
如果程序中同步使用的同步代码块,等待和唤醒只能使用Object中的wait、notify、notifyAll方法。
只有同步使用的Lock接口,等待和唤醒才能使用Condition接口。
package com.wangxing.test1;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
/*
* 被多个线程操纵的共享数据的共享资源类
*/
public class Resource {
// 创建保存共享资源的数组[水池]
private Object objs[] = new Object[1];
// 记录生产和消费的次数
private int number = 1;
// 创建Lock接口,作为同步的锁
private Lock lock = new ReentrantLock();
// 负责监视注水的线程
private Condition scCondition = lock.newCondition();
private Condition xfCondition = lock.newCondition();
// 注水方法
public void add() {
try {
// 线程同步,获取锁
lock.lock();
// 注水时判断数组是否有水。如果有水,无须注水,如果此时正好切换到注水线程,那么注水线程就徐亚等待
while (objs[0] != null) {
// 注水线程等待
scCondition.await();
}
objs[0] = "水" + number;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "生产资源的是" + objs[0]);
number++;
// 唤醒抽水线程
xfCondition.signal();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
// 手动释放锁
lock.unlock();
}
}
// 抽水方法
public void delete() {
try {
// 线程同步,获取锁
lock.lock();
// 抽水时判断数组是否有水。没水,就无需抽水,如果此时正好切换到抽水线程,那么抽水线程就应该等待
while (objs[0] == null) {
// 抽水线程等待
xfCondition.await();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "消费资源的是" + objs[0]);
objs[0] = null;
// 唤醒注水线程
scCondition.signal();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
// 手动释放锁
lock.unlock();
}
}
}
2.为什么用Lock接口替换同步代码块?
不使用Lock接口完成线程同步,那么我们就得使用同步代码【synchronized】,实现线程同步。如果我们使用同步代码【synchronized】,实现线程同步的话,这时我们就只能使用Object类提供的wait、notify、notifyAll方法。来实现线程的等待和唤醒操作。缺点就是通过Object类提供的notifyAll这个方法会唤醒所有的等待线程,这时就就可能会唤醒自己的同伴线程,如果唤醒的是自己的同伴线程的话,那么程序就会多执行一次是否注水/抽水的判断过程,这样程序的执行效率就会降低。为了提高程序的运行效率,我们就需要在唤醒等待的线程的时候,只唤醒注水线程/抽水线程,而不会唤醒自己的同伴线程,这时我们就需要使用Condition 接口提供的等待和唤醒方法【 await(),signal(),signalAll()】,因为他可以只唤醒对方线程,而不会唤醒同伴线程。Condition 接口在使用的时候是需要Lock接口对象的newCondition 方法才能创建出Condition 接口对象。所以我们在此处就使用Lock接口对象实现线程同步,来代替同步代码【synchronized】,实现线程同步。
同步代码【synchronized】-----Object类提供的wait、notify、notifyAll方法
Lock接口对象实现线程同步----Condition 接口提供的await(),signal(),signalAll()方法
signalAll这个唤醒全部线程在什么情况下使用?
signalAll这个方法是Condition 接口提供的唤醒所有等待线程,出现死锁的情况的时候可以使用signalAll这个方法,唤醒同一类的等待线程
3.等待与唤醒机制的方式有2种,区别
Object类提供的wait、notify、notifyAll方法 | |
同步代码【synchronized】实现线程同步 | Lock接口对象实现线程同步 |
效率低 | 效率高 |
4.notify 与notifyAll的区别
notify | notifyAll |
只随机唤醒一个 wait 线程 | 唤醒所有 wait 线程 |
可能会导致死锁 | 不会导致死锁 |
唤醒等待的线程不分彼此 |
5.signal与signalAll的区别
signal | signalAll |
只随机唤醒一个 wait 线程【同一类】 | 唤醒所有 wait 线程【同一类】 |
6.sleep 与wait的区别
sleep | wait |
Thread | Object |
依赖于系统时钟和CPU调度机制 | 线程调用notify()或者notifyAll()方法 |
不释放已获取的锁资源 | 释放已获取的锁资源 |