引言
在Android应用开发:Fragment的非中断保存setRetaineInstance一文中已经介绍过了如何让Fragment不随着Activity销毁从而保存数据的方法。在移动应用程序的架构设计中,界面与数据即不可分割又不可混淆。在绝大部分的开发经历中,我们都是使用Fragment来进行界面编程,即使保存数据基本上也只是界面相关控件的数据,很少做其他的数据保存,毕竟这样与开发原则相背,而今天这一篇博客就要来介绍一下Fragment的另类用法,只是用来保存数据而没有任何界面元素。
实现背景
对于Fragment的数据保存方法,不难想到还是与setRetainInstance有关系的。这样一来所处的背景也是在屏幕旋转或其他配置改变时需要用到。无论在开发中我们的界面是用Activity还是Fragment生成的,在屏幕发生旋转时,都会在生命周期onSaveInstanceState中做控件状态和必要数据的缓存工作。通常情况下,会用到Bundle来存储数据。如Bundle的官方介绍所说,Bundle是一个用来存储String及其他序列化数据类型的map。同样Android中也存在着这样的一个异常:http://developer.android.com/intl/zh-cn/reference/android/os/TransactionTooLargeException.html
这个异常从字面上看不难理解,是传输数据过大异常。在描述中可知,现行Android系统中对于应用程序的传输数据大小限制在1Mb以内。所以如果在屏幕