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原创 glsl 语法简介
变量和变量类型变量构造器向量和矩阵的构成元素常量、结构体、数组操作符函数glsl着色器语言中的函数的用法和C语言也几乎上一样的,最大的不同就是参数的传递。它使用了几个特殊的修饰符号来表示参数是否可以被修改。in 表示参数为值传递。在没有写修饰符号的情况下,默认使用 in inout 表示参数为引用传递。如果函数中对其作出修改,则函数执行结束后参数
2015-08-19 21:04:30 2416 1
原创 OpenGL ES 2.0 系列一
OpenGL ES 2.0 系列一闲言少叙,先从一段最简单的示例开始吧,这样可以直观一点。// Hello_Triangle.c//// 这是一段绘制三角形的代码,使用了最最简单的顶点着色器和片元着色器,// 目的在于演示一下 OpenGL ES 2.0 的渲染流程#include <stdlib.h>// 这里引入了需要用到的工具方法库,其与具体渲染流程关系不大,可以先不必纠
2015-08-19 15:54:47 628
空空如也
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