每天一个(Java设计模式)-- Command模式

每一个模式,如果乍一看,可能都很好理解,但是却不知所用。
一个好的模式,是从实践中的出来的,所以,要想很好的理解模式,就必须做很多的实际工作,在这些工作中去体会模式为什么是这样的。
事实上,当这些所谓的模式被抽象出来以后,就很难还原这个模式所解决问题的场景了。于是我们看到的都是些教学例子,看起来简单,实际上却并不理想,很可能看完就忘记了。
好了废话不多说,我并非是说理的,只是整理一下一些常用的设计模式,并加上自己的看法罢了,留作日后好查阅。
今天来说说命令模式吧。这个模式一直是比较模糊的,感觉没什么东西,就记得有个命令接口,里面放个execute方法。网上很多网友说都说,这是一个解耦合的模式,把命令的发起者和执行者分开。仔细算来,搞出很多角色名堂了。那么我们先看看他的UML吧。
[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/0064/8343/d82b50fa-eabe-3a1a-8050-a204aac6cf33.jpg[/img]

从图中可以看到,有5个角色
1:使用者
2:调用者
3:命令接口
4:命令实现者
5:接收者

从图中可以看到,实际上命令是不做什么事情的,只是传话的功能。真正处理命令的是接收者,而决定谁来接收命令的是使用者,也就是发命令的人。

好了,这些关系搞清楚了,这个机制也就明白了。接下来就是如何灵活运用了。

现在,我们来看看熟悉的java Swing Menu中的运用吧,也许你会惊讶,原来这样也是命令模式!



class ML implements ActionListener{
public void actionPerformed(ActionEvent e){
JMenuItem m = (JMenuItem)e.getSource();
String commandString = m.getActionCommand();
if(commandString.equals("Open")){
//do something
}
}
}


菜单项

JMenuItem mi = new JMenuItem("myMenu");
...
mi.setActionCommand("Guard");
mi.addActionListener(new ML());



这里我们看到,菜单项可以设置命令,菜单项在这里好比是调用者。命令就是ActionListener,而接收者是由用户自己定义的。我们可以再actionPerformed中写自己对命令的响应。这不就是一个命令模式吗?当然,这里缺少了一个接收者,当然我们也可以加进去。

对于命令模式来说,运用的场合很多,但是我们还是不知道,为什么一定要命令模式呢?

就一个简单的问题,如果不用命令模式,我们会写成什么样的代码呢?

if("Guard".equals(clickString))
{
//do something
}else if("Hide".quals(clickString))
{
//do another
}
...

如果不用命令模式,我们的代码很可能如上所述,不仅仅是if else泛滥,而且,当我们需要一个新的命令时,我们可能要修改原有代码,这个在OO设计中,违反了OCP原则,是很糟糕的事情,我们更愿意添加新的命令类来实现而不改变原有代码。

说到这里,我们也许发现,这样的话,很可能多出很多命令类来。导致类的泛滥。这里就要具体问题具体分析了,如果一个使用了命令模式的设计,可能导致类的泛滥,那么我们是否改进一下这个模式呢?

这里再抽象一下,调用者负责命令的装配和调用,所以在这个环节,我们可以只使用一个命令类,但是装配不同的接收者,这样,就可以减少类的使用了。

命令模式对于这样的场景,也是很适合的。比如需要撤销操作。
通过往命令模式中存入命令执行前的状态(或者日志),当撤销时,就可以恢复到执行命令前的状态了。所以,命令模式在事务处理中,比较合适。

除了这些,命令模式在MVC 框架下的应用中也是非常广泛。容器就是使用者,Controller就是一个Invoker,而Action实际上就是一个基本的命令,我们要做的就是配置各种命令与接收者来实现不同的请求。

实际上,Java的多线程机制也是是一个命令模式。

当我们需要执行一个未知(对于调用者)的行为时,我们可以考虑使用命令模式。但是这里要弄清楚,作为命令的使用者来说,由谁调用,调用是什么命令,谁来执行都是知道的。

到这里,如果经常使用c/c++的朋友,或许看出来了,命令模式中的命令就是个纯虚函数接口。有了这种抽象的东西,世界就变得美好了。我们不必把什么命令都绑定到某个人身上,这个命令可以由任何人去完成,不到下达命令的时候,谁也不知道谁将会是接收者!
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