意图:将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录日志,以及支持可撤销的操作
动机:将”发出请求的对象”和”接收与执行这些请求的对象”分隔开来。
效果:
1)、command模式将调用操作的对象和实现该操作的对象解耦
2)、可以将多个命令装配成一个复合命令,复合命令是Composite模式的一个实例
3)、增加新的command很容易,无需改变已有的类
适用性:
1)、抽象出待执行的动作以参数化某对象
2)、在不同的时刻指定、排列和执行请求。如请求队列
3)、支持取消操作
4)、支持修改日志
5)、用构建在原语操作上的高层操作构造一个系统。支持事物
参与者:
1)、Command
声明执行操作的接口
2)、ConcreteCommand
将一个接收者对象绑定于一个动作
调用接收者相应的操作,以实现execute
3)、Client
创建一个具体命令对象并设定它的接收者
4)、Invoker
要求该命令执行这个请求
5)、Receiver
知道如何实施与执行一个请求相关的操作。任何类都可能作为一个接收者
结构图:
协作:
1)、client创建一个ConcreteCommand对象并指定它的Receiver对象
2)、某Invoker对象存储该ConcreteCommand对象
3)、该Invoker通过调用Command对象的execute操作来提交一个请求。若该命令是可撤销的,ConcreteCommand在执行execute操作前存储当前状态以用于取消该命令
4)、ConcreteCommand对象调用它的Receiver的操作以执行该请求
命令对象将动作和接受者包进对象中,这个对象只暴露出一个execute()方法,当此方法被调用的时候,接收者就会进行这些动作。从外面来看,其他对象不知道究竟哪个接收者进行了哪些动作,只知道如果调用execute()方法,请求的目的就能达到。
实例:
1 package com.test.patten.command;
2
3 /**
4 * 命令接口
5 */
6 public interface Command {
7 /**
8 * 执行命令
9 */
10 public void execute();
11 /**
12 * 撤销命令
13 */
14 public void undo();
15 }
1 package com.test.patten.command;
2
3 /**
4 * 命令
5 */
6 public class CreateCommand implements Command{
7 private Receiver receiver;
8 private String state;
9
10 public CreateCommand(Receiver receiver){
11 this.receiver = receiver;
12 }
13
14 @Override
15 public void execute() {
16 receiver.action();
17 }
18
19 @Override
20 public void undo() {
21 receiver.unAction();
22 }
23
24 }
1 package com.test.patten.command;
2
3 /**
4 * 命令接收者,命令真正执行人
5 */
6 public class Receiver {
7 public void action(){
8 System.out.println("执行命令...");
9 }
10
11 public void unAction(){
12 System.out.println("撤销命令...");
13 }
14 }
1 package com.test.patten.command;
2
3 public class Invoker {
4 /**
5 * 调用者持有命令对象
6 */
7 private Command command;
8
9 /**
10 * 设置命令对象
11 * @param command
12 */
13 public void setCommand(Command command) {
14 this.command = command;
15 }
16 public Command getCommand() {
17 return command;
18 }
19
20 /**
21 * 执行命令
22 */
23 public void runCommand(){
24 command.execute();
25 }
26 /**
27 * 撤销命令
28 */
29 public void unDoCommand(){
30 command.undo();
31 }
32 }
1 package com.test.patten.command;
2
3 public class Client {
4 public static void main(String[] args){
5 //创建接受者
6 Receiver receiver = new Receiver();
7 //创建命令对象,并设置它的接受者
8 Command command = new CreateCommand(receiver);
9
10 //创建调用者,将命令对象设置进去
11 Invoker invoker = new Invoker();
12 invoker.setCommand(command);
13
14 //这里可以测试一下
15 invoker.runCommand();
16 invoker.unDoCommand();
17 }
18 }
常见应用:
1、工作队列,线程池,日程安排
2、日志请求(系统恢复)
要点:
1、命令模式将发出请求的对象和执行请求的对象解耦
2、在被解耦的两者之间是通过命令对象进行沟通的。命令对象封装了接收者和一个或一组动作
3、调用者通过调用命令对象的execute()发出请求,这会使得接收者的动作被调用
4、调用者可以接受命令当作参数,甚至在运行时动态的进行
5、命令可以支持撤销,做法是实现一个undo()方法来回到execute()被执行前的状态
6、宏命令是命令的一种简单的延伸,允许调用多个命令。宏方法也可以支持撤销
7、实际操作时,很常见使用"聪明"命令对象,也就是直接实现了请求,而不是将工作委托给接受者(弊端?)
8、命令也可以用来实现日志和事物系统