如何使Qt平台中GUI保持响应流畅
本文介绍的是如何使Qt平台中GUI保持响应流畅,在QT平台中是否可以通过多线程以外的方法来提高响应速度呢?本文给你解决。
Qt平台中使GUI保持响应流畅是本文要介绍的恩日,如何使Qt平台中的GUI保持响应流畅?一般来说耗时较长的操作,分为计算密集型操作和IO密集型操作,对于这两类操作如何提高响应速度。
而从操作的本质上来说,操作又可分为不可分解操作,如在第三方库中耗时较长的操作,以及可分解操作,其中可分解操作又可细分为串行操作和可并行操作,如何针对这几类操作来提高响应速度呢?
如何将异步的操作,如网络库中异步的读取数据方法,变成同步的操作?
此外对于多线程,普遍的看法是可以提供程序的运行速度,其实不然,不正确地使用线程常常会使程序变慢,那么在QT平台中是否可以通过多线程以外的方法来提高响应速度呢?本文给你解决。
首先什么是对GUI的响应?答:GUI的响应就是系统对于GUI事件的处理速度。
由于系统处理事件需要一定的时间,所以一般窗口系统都会提供一个事件队列来存储事件。如果把每个事件处理看成一个任务的话,那么事件处理就类似于操作系统对于任务按照优先级进行处理,使得每个任务的平均等待时间最小。那么就可以借鉴一下操作系统中的方法,比如:
分级,让较长的任务延后执行。
分时,对于较长的任务,让其执行一段时间后暂停,然后再执行。
减少每个任务运行的耗时,当然这是最基本的方法。
先看第一个分级,当一个事件处理程序知道自己将执行耗时很长的操作时,可以调用QCoreApplication::processEvents()方法,等待消息队列中的方法都执行完再执行。当然这是一个最基本的方法,只适用与简单的情况,如果事件队列中的另一程序也调用了该方法则会出现死锁。
再看分时,它适用于可分解的操作(包括串行操作和并行操作),只需记录当前任务的执行情况,然后可以再次执行。它的使用流程如下:
- FunctionEventHandler()
- {
- //开始计时
- While(执行时间<用户可接受的响应时间)
- {
- //执行操作:}
- //注册系统空闲事件以继续处理
- }
在QT平台中注册系统空闲事件的方法可以通过QTimer::singleShot(0,this,SLOT(calculate()));将系统空闲信号注册到自己的槽中。或者使用QMetaObject::invokeMethod(this,"calculate",Qt::QueuedConnection);方法,通过invokeMethod异步的执行某个方法。
最后重点看一下如何减少响应的时间,对于数据密集型操作,推荐使用ThreadPool来管理,减少线程上下文切换的时间;而对于IO密集型操作,则自己管理一个thread来实现,而这也是我认为thread最应该使用的情景,即让CPU和外设都处于满负荷运转状态,减少总的操作时间。
对于并行操作响应时间的减少,在QT平台中引入了QtConcurrent的概念,采用Map/Reduce的方式,具体可以参考QT平台中的ConcurrentProgramming节。
最后再解答下如何在QT平台中将异步操作改成同步操作的方法,这个就属于QTspecial的内容,一般的读者可以跳过。
具体的代码如下所示:
- QNetworkAccessManagermanager;
- QEventLoopq;
- QTimertT;
- tT.setSingleShot(true);
- connect(&tT,SIGNAL(timeout()),&q,SLOT(quit()));
- connect(&manager,SIGNAL(finished(QNetworkReply*)),
- &q,SLOT(quit()));
- QNetworkReply*reply=manager.get(QNetworkRequest(QUrl("http://www.qtcentre.org")));
- tT.start(5000);//5stimeout
- q.exec();
- if(tT.isActive()){
- //downloadcomplete
- tT.stop();
- }else{
- //timeout
- }
其中主要利用了QEventLoop类,它将创建一个本地的Eventloop,然后block,直到接受到finished信号,或者timeout超时信号后才退出,而事件循环则不会被block。
小结:如何使Qt平台中GUI保持响应流畅的内容介绍完了,希望通过本文的学习能对你有所帮助!
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