QT学习之让动画人物跑起来

成品结果
代码如下
dialog.cpp
#include “dialog.h”
#include “ui_dialog.h”
#include
#include
#define M_PI 3.1415

Dialog::Dialog(QWidget *parent)
QDialog(parent)
, ui(new Ui::Dialog)
{
ui->setupUi(this);
resize(1024,1024);
eventID1=startTimer(100);//设置定时器间隔为200毫秒
curIndex=0;curIndex用于记录当前处于第几张图片
Initpixmap();
}

Dialog::~Dialog()
{
delete ui;
}
void Dialog::paintEvent(QPaintEvent * event)
{
QPainter painter(this);
for(int i=0;i<8;i++)
{
QRect q(0,0,81,91);//构造图片大小的矩形
QRect q2(280i,100,280,291);//构造窗口大小的矩形
painter.drawPixmap(q2,pixmap[curIndex+8*i],q);//实现将q1画入q2,画的内容为pixmap中对
}
}
void Dialog::timerEvent(QTimerEvent * event)//时间事件函数
{
curIndex++;///计时器每计时一次,curIndex+1
if(curIndex>=8)
curIndex=0;//当curIndex的值等于图片的总张数之后,将curIndex归零

  repaint();//计时器每计时一次进行一次重绘

}
void Dialog::Initpixmap()//将资源文件加载进pixmap数组中
{
for(int i=0;i<64;i++)
{
QString fileName=QString(":/res/1_%1.png").arg(i+1,2,10,QLatin1Char(‘0’));
QPixmap map(fileName);
pixmap [i]=map;
}

}
main.cpp
#include “dialog.h”

#include

int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
Dialog w;
w.show();
return a.exec();
}

  1. QRect 的使用:QRect ( int left, int top, int width, int height ),qrect类使用整数精度定义平面中的矩形,构造一个以(x,y)为左上角、给定宽度和高度的矩形。
  2. QPainter painter(this),this指的是当前类
  3. 调用 startTimer启动一个定时器,并返回定时器id。如果启动失败,返回0,设置定时器间隔,即进行设定组成动图的每帧的时间间隔
  4. 在头文件中创建一个pixmap数组用于存放动图的分解图,在cpp文件中将资源文件图片加载进pixmap数组中。
  • 利用QString构造资源文件名fileName,
  • 定义map获取该文件名所指的图片,
  • 将map写入定义好的pixmap数组
  1. 定义绘制图片事件函数
  • 构造素材图片大小的矩形
  • 构造窗口大小的矩形(如果不需要实现结果的动图填满整个窗口,此步可忽略)
  • 利用drawPixmap将pixmap数组中的图片画出
  1. 、定义时间事件函数,利用该函数实现每次时间间隔后pixmap地址的加1和重绘。
  • 1
    点赞
  • 19
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值