Java开发岗位面试题汇总(不断补充……)

学习过程中遇到的Java面试题分享出来,一起学习,欢迎留言讨论

往期文章回顾:

1、Java学生管理系统设计与实现 (超详细,含课程设计)★★★

2、Java程序员必须掌握的英语词组 ★★

3、学习Java的9张思维导图 ★★★★★

1. 简单描述一下Zookeeper

答:Zookeeper是一种为分布式应用所设计的高可用性、高性能且一致的开源协调服务,它提供一项基本服务:分布式锁服务。由于Zookeeper的开元特性,后来我们的开发者在分布式锁的基础上,摸索了出了其他的使用方法:配置维护、组服务、分布式消息队列、分布式通知/协调等。

ZooKeeper性能上的特点决定了它能够用在大型的、分布式的系统当中。从可靠性方面来说,它并不会因为一个节点的错误而崩溃。除此之外,它严格的序列访问控制意味着复杂的控制原语可以应用在客户端上。ZooKeeper在一致性、可用性、容错性的保证,也是ZooKeeper的成功之处,它获得的一切成功都与它采用的协议——Zab协议是密不可分的。首先它设计一种新的数据结构——Znode,然后在该数据结构的基础上定义了一些关于该数据结构的一些操作。有了这些数据结构和原语还不够,因为我们的ZooKeeper是工作在一个分布式的环境下,我们的服务是通过消息以网络的形式发送给我们的分布式应用程序,所以还需要一个通知机制——Watcher机制。那么总结一下,ZooKeeper所提供的服务主要是通过:数据结构+原语+watcher机制,三个部分来实现的。

ZooKeeper的数据模型,在结构上和标准文件系统的非常相似,都是采用树形层次结构,ZooKeeper树中的每个节点被称为—Znode。每个Znode由3部分组成:
      ① stat:此为状态信息, 描述该Znode的版本, 权限等信息
      ② data:与该Znode关联的数据
      ③ children:该Znode下的子节点

ZooKeeper虽然可以关联一些数据,但并没有被设计为常规的数据库或者大数据存储,相反的是,它用来管理调度数据,比如分布式应用中的配置文件信息、状态信息、汇集位置等等。这些数据的共同特性就是它们都是很小的数据,通常以KB为大小单位。ZooKeeper的服务器和客户端都被设计为严格检查并限制每个Znode的数据大小至多1M,但常规使用中应该远小于此值。

ZooKeeper中的节点有两种,分别为临时节点和永久节点。节点的类型在创建时即被确定,并且不能改变。
① 临时节点:该节点的生命周期依赖于创建它们的会话。一旦会话(Session)结束,临时节点将被自动删除,当然可以也可以手动删除。虽然每个临时的Znode都会绑定到一个客户端会话,但他们对所有的客户端还是可见的。另外,ZooKeeper的临时节点不允许拥有子节点。
② 永久节点:该节点的生命周期不依赖于会话,并且只有在客户端显示执行删除操作的时候,他们才能被删除。

Watch触发器概述
ZooKeeper可以为所有的读操作设置watch,这些读操作包括:exists()、getChildren()及getData()。watch事件是一次性的触发器,当watch的对象状态发生改变时,将会触发此对象上watch所对应的事件。watch事件将被异步地发送给客户端,并且ZooKeeper为watch机制提供了有序的一致性保证。理论上,客户端接收watch事件的时间要快于其看到watch对象状态变化的时间。

2. Hashtable与Hashmap的区别

答:继承不同,hashtable继承自dictionary,hashmap继承自abstractmap。
Hashtable: 生成一个新的,空的hashtable,使用默认的capacity容量为11,factor增长因子为0.75, 其实就是因为这个put方法是synchronized的,所以可以保证其线程安全。
Hashmap:允许null key/value,线程不安全
另外,ConcurrentHashMap所谓线程安全是如果没有哈希冲突使用compareAndSwapObject方式新增节点,如果哈希冲突的时候锁住哈希冲突的节点,这样新增的节点是线程安全的,而 ConcurrentHashMap又不像hashtable那样整个put方法被锁定,所以性能比hashtable要好,因为这样不影响其他节点的插入和读取。(concurrenthashmap也不允许空键值,抛空指针异常,CAS是项乐观锁技术,当多个线程尝试使用CAS同时更新同一个变量时,只有其中一个线程能更新变量的值,而其它线程都失败,失败的线程并不会被挂起,而是被告知这次竞争中失败,并可以再次尝试。)

3. arraylist linkedlist vector 区别

答:1. 对ArrayList和LinkedList而言,在列表末尾增加一个元素所花的开销都是固定的。对ArrayList而言,主要是在内部数组中增加一项,指向所添加的元素,偶尔可能会导致对数组重新进行分配;而对LinkedList而言,这个开销是统一的,分配一个内部Entry对象。
2. 在ArrayList的中间插入或删除一个元素意味着这个列表中剩余的元素都会被移动;而在LinkedList的中间插入或删除一个元素的开销是固定的。
3. LinkedList不支持高效的随机元素访问。
4. ArrayList的空间浪费主要体现在在list列表的结尾预留一定的容量空间,而LinkedList的空间花费则体现在它的每一个元素都需要消耗相当的空间
可以这样说:当操作是在一列数据的后面添加数据而不是在前面或中间,并且需要随机地访问其中的元素时,使用ArrayList会提供比较好的性能;当你的操作是在一列数据的前面或中间添加或删除数据,并且按照顺序访问其中的元素时,就应该使用LinkedList了。
    (遗留问题:在长度为10000的链表和数组中分别随机插入一个元素,哪个效率更高?【58到家面试题】答案是:数组。为啥?)

4. 线程五状态:新建、就绪、执行、阻塞、死亡

其中,阻塞状态(Blocked)
线程运行过程中,可能由于各种原因进入阻塞状态:
     1>线程通过调用sleep方法进入睡眠状态;
     2>线程调用一个在I/O上被阻塞的操作,即该操

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以下是一些常见的Java开发岗位面试题: 1. 什么是Java的平台无关性?Java语言如何实现平台无关性? 2. 请解释一下类加载器的概念和作用。 3. throw和throws关键字在Java中有什么区别和作用? 4. Serializable和Externalizable接口在Java中有什么区别? 以下是对应的回答: 1. Java的平台无关性是指Java程序可以在不同的操作系统和硬件平台上运行,而不需要进行修改。这是通过Java虚拟机(JVM)实现的。Java程序首先被编译成字节码,然后在不同平台上的JVM上解释执行字节码。这样,Java程序就可以在不同平台上运行,而不需要重新编译。 2. 类加载器是Java虚拟机的一部分,负责将类的字节码加载到内存中,并进行链接和初始化。类加载器按照一定的规则查找类的字节码文件,并将其加载到内存中。类加载器还负责解析类的依赖关系,例如引用其他类或接口。Java虚拟机提供了三种类加载器:启动类加载器、扩展类加载器和应用程序类加载器。 3. throw关键字用于主动抛出一个异常对象。可以抛出任何继承自Throwable类的异常,包括Error和Exception。throws关键字用于方法声明中,表示该方法可能抛出的异常类型。throws子句是方法签名的一部分,用于告诉调用者可能需要处理的异常类型。在Java中,所有未处理的受检查异常都必须在throws子句中声明。 4. Serializable和Externalizable接口都用于实现Java对象的序列化。Serializable接口是Java提供的默认序列化机制,它将对象转换为字节流以便存储或传输。Externalizable接口是Serializable接口的子接口,它允许开发人员自定义对象的序列化和反序列化过程。与Serializable不同,Externalizable需要实现自定义的writeExternal和readExternal方法来控制对象的序列化和反序列化过程。

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