C++ 14 auto

C++14标准最近刚被通过,像以前一样,没有给这个语言带来太大变化,C++14标准是想通过改进C++11 来让程序员更加轻松的编程,C++11引入auto关键字(严格来说auto从C++ 03 开始就有了,只是C++11改变了auto的含义),auto让你的代码更加干净,更容易让你避免错误,举个例子

原来你必须这样写

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int i = 1 ;
    std::complex<double> c = return_a_complex_number();

你现在可以这样写

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auto i = 1 ;
    auto c = return_a_complex_number();

声明为auto的变量在编译时期就分配了内存,而不是到了运行时期,所以使用auto不再引发任何速度延迟,这也意味着使用auto的时候,这个变量不初始化会报错。因为编译器无法知道这个变量的类型。

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auto i;     // this will rise a compilation error

C++11中一个做的不好的地方是,你不能使用auto来定义一个函数类型,在新的标准中你就可以了:

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// Error in C++11, works in C++14
   auto my_function() {
       ...
       return value;
   }

只要你的函数返回一个值,编译器就知道怎么解释这个auto关键词。现在,你可以使用最新版本的Clang和GCC,

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g++- 4.9 . 1 -Wall -std=c++ 14 -pedantic my_prog_name.cpp -o my_prog_name

为了更好地使用auto来简化你的代码,让我们分别使用C++98 、C++11 和C++14 来实现同一段代码,为了说明,我们使用两个函数来改变一个vector变量

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multiply_by_two(add_one(my_vector));

很明显,这个循环给一个vector变量的每一个值加一再乘以二 你可以写一个函数,而不是两个。这里我们不是为了追求性能,而是说明auto的用法。

在C++98中你要这样写

std::vector<int>& add_one(std::vector<int> &v) {
        for(std::vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
            *it += 1;
        }
        return v;
    }

    void multiply_by_two(std::vector<int> &v) {
        for(std::vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
            *it *= 2;
        }
    }

上面的代码显得很啰嗦

在C++11中你可以这样写

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std::vector< int >& add_one(std::vector< int > &v) {
         for (auto& it : v) {
             it += 1 ;
         }
         return v;
     }
 
     void multiply_by_two(std::vector< int > &v) {
         for (auto& it : v) {
             it *= 2 ;
         }   
     }

C++11 中显然有了进步,我们这是可以使用auto来简化循环时候的一点代码。但仍显啰嗦。

在C++14中你可以使用auto来定义一个函数类型,代码可以简化为这样:

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auto& add_one(std::vector< int >& v) {
       for (auto& it : v) {
           it += 1 ;
       }
       return v;
   }
 
   void multiply_by_two(std::vector< int >& v) {
       for (auto& it : v) {
           it *= 2 ;
       }   
   }

这里是完整代码

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// C++14 "auto" demo code   
  # include <iostream>
  # include <vector>
 
  auto& add_one(std::vector< int >& v) {
      for (auto& it : v) {
          it += 1 ;
      }
      return v;
  }
 
  void multiply_by_two(std::vector< int >& v) {
      for (auto& it : v) {
          it *= 2 ;
      }   
  }
 
  void print_vec( const std::vector< int >& v) {
      for ( const auto& e: v) {
          std::cout << e << std::endl;
      }  
      std::cout << std::endl;    
  }
 
  int main() {
      // Add one and multiply by two a vector of integers
      std::vector< int > my_vector{- 1 , 2 , 3 , 5 };
      multiply_by_two(add_one(my_vector));   
      print_vec(my_vector);
 
      return 0 ;
  }

你可以清晰的对比出,C++14比C++11 有了一点进步。

转载于:https://www.cnblogs.com/coder-zhang/p/3970141.html

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