使用介绍:
本次工程项目总共有三个文件:main.c、2048game.h 和 2048game.c
需要放到一起编译
1、main.c
/**************************************
* 文件名:main.c
* 文件描述:实验简易的字符界面2048游戏
* 编辑人:王廷云
* 编辑日期:2017-10-21
* 修改日期:2018-2-10
**************************************/
#include <stdio.h>
#include "2048game.h"
int main(void)
{
int gameData[NR][NR]; // 游戏数据
int isGameOver = 0; // 游戏结束标志位
int key; // 用户的按键输入
/* 初始化游戏 */
initGame(gameData);
/* 显示游戏 */
showGame(gameData);
/* 进入游戏 */
while (1)
{
/* 获取用户输入 */
key = getInput();
switch (key)
{
case UP : moveUp(gameData); break;
case DOWN : moveDown(gameData); break;
case LEFT : moveLeft(gameData); break;
case RIGHT : moveRight(gameData); break;
case EXIT : exitGame(); break;
case UNKNOW: continue;
}
showGame(gameData); // 每操作一次就显示结果
/* 判断游戏是否结束 */
isGameOver = checkGameOver(gameData);
if (isGameOver == 1)
{
fprintf(stdout, "\033[6;10H\033[31mGame Over!\033[0m");
exitGame(); // 游戏满足结束条件-退出游戏
}
}
return 0;
}
2、2048game.h
/****************************************
* 文件名:2048game.h
* 文件描述:该文件为2048游戏项目的头文件
* 包含所用到的函数声明、宏定义,枚举等
* 编辑人:王廷云
* 编辑日期:2017-10-21
* 修改日期:2018-2-10
*****************************************/
#ifndef _2048GAME_H_
#define _2048GAME_H_
#define NR 4 // 游戏的维数
/* 按键输入枚举 */
enum KEY {
UP, // 上
DOWN, // 下
LEFT, // 左
RIGHT, // 右
EXIT, // 退出
UNKNOW, // 其它键
};
/*
* 函数名:initGame
* 功能:初始化2048游戏,该函数会对游戏界面数据进行初始化
* 并产生两个随机数
* 参数:需要初始化的游戏数据
* 返回值:无
*/
void initGame(int data[NR][NR]);
/*
* 函数名:showGame
* 功能:显示游戏界面
* 参数:需要显示的游戏数据
* 返回值:无
*/
void showGame(int data[NR][NR]);
/*
* 函数名:moveUp
* 功能:把游戏数据上移
* 参数:需要上移的游戏数据
* 返回值:无
*/
void moveUp(int data[NR][NR]);
/*
* 函数名:moveDown
* 功能:把游戏数据下移
* 参数:需要下移的游戏数据
* 返回值:无
*/
void moveDown(int data[NR][NR]);
/*
* 函数名:moveLeft
* 功能:把游戏数据左移
* 参数:需要左移的游戏数据
* 返回值:无
*/
void moveLeft(int data[NR][NR]);
/*
* 函数名:moveRight
* 功能:把游戏数据右移
* 参数:需要右移的游戏数据
* 返回值:无
*/
void moveRight(int data[NR][NR]);
/*
* 函数名:maxScore
* 功能:获取游戏最高分
* 参数:需要获取最高分的游戏数据
* 返回值:返回游戏数据中的最大值
*/
int maxScore(int data[NR][NR]);
/*
* 函数名:exitGame
* 功能:游戏退出函数,直接退出当前游戏
* 参数:无
* 返回值:无
*/
void exitGame(void);
/*
* 函数名:checkGameOver
* 功能:检查游戏是否结束
* 参数:需要检查的游戏数据
* 返回值:游戏结束返回1,没有结束返回0
*/
int checkGameOver(int data[NR][NR]);
/*
* 函数名:getInput
* 功能:获取用户按键输入
* 参数:无
* 返回值:返回用户输入的对应按键
*/
int getInput(void);
/*
* 函数名:getRand
* 功能:在游戏数据中产生一个随机数,2的概率为80%,4的概率为20%
* 参数:需要产生随机数的游戏数据
* 返回值:无
*/
void getRand(int data[NR][NR]);
#endif // _2048GAME_H_
3、2048game.c
/********************************************
* 文件名:2048game.c
* 文件描述: 2048游戏项目里所有功能函数的实现
* 编辑人:王廷云
* 编辑日期:2017-10-21
* 修改日期:2018-2-14
********************************************/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include "2048game.h"
/*
* 函数名:initGame
* 功能:初始化2048游戏,该函数会对游戏界面数据进行初始化
* 并产生两个随机数
* 参数:需要初始化的游戏数据
* 返回值:无
*/
void initGame(int data[NR][NR])
{
int x, y;
/* 配置终端显示设置 */
printf("\033[2J"); // 清屏
system("stty -icanon"); // 关闭缓冲
system("stty -echo"); // 关闭回显
fprintf(stdout,"\033[?25l"); // 隐藏光标
fflush(stdout); // 刷新
/* 初始化游戏数据 */
for (y = 0; y < NR; y++)
{
for (x = 0; x < NR; x++)
{
data[y][x] = 0; // 所有数据清零
}
}
/* 游戏上随机产生两个数 */
srand(time(NULL)); // 设置随机数种子
getRand(data);
getRand(data);
}
/*
* 函数名:showGame
* 功能:显示游戏界面
* 参数:需要显示的游戏数据
* 返回值:无
*/
void showGame(int data[NR][NR])
{
int x, y;
/* 打印游戏提示信息 */
fprintf(stdout, "\033[1;1H"); // 定位到第一行第一列
fprintf(stdout, "欢迎来到\033[32m2048\033[0m游戏!");
fprintf(stdout, "(\033[33m按'q'退出游戏)\033[0m\n");
/* 打印所有数据 */
for (y = 0; y < NR; y++)
{
for (x = 0; x < NR; x++)
{
if (data[y][x] == 0)
{
fprintf(stdout, "%5d", data[y][x]);
}
else
{
switch (data[y][x]) // 根据不同数字打印不同颜色
{
case 2 : fprintf(stdout, "\033[32m%5d\033[0m", \
data[y][x]); break;
case 4 : fprintf(stdout, "\033[32m%5d\033[0m", \
data[y][x]); break;
case 8 : fprintf(stdout, "\033[32m%5d\033[0m", \
data[y][x]); break;
case 16 : fprintf(stdout, "\033[35m%5d\033[0m", \
data[y][x]); break;
case 32 : fprintf(stdout, "\033[35m%5d\033[0m", \
data[y][x]); break;
case 64 : fprintf(stdout, "\033[33m%5d\033[0m", \
data[y][x]); break;
case 128 : fprintf(stdout, "\033[33m%5d\033[0m", \
data[y][x]); break;
case 256 : fprintf(stdout, "\033[34m%5d\033[0m", \
data[y][x]); break;
case 512 : fprintf(stdout, "\033[34m%5d\033[0m", \
data[y][x]); break;
case 1024: fprintf(stdout, "\033[34m%5d\033[0m", \
data[y][x]); break;
case 2048: fprintf(stdout, "\033[36m%5d\033[0m", \
data[y][x]); break;
}
}
}
fputc('\n', stdout);
}
/* 打印游戏结果 */
fprintf(stdout, "当前最高纪录:\033[1;35m%d\033[0m", maxScore(data));
fflush(stdout);
}
/*
* 函数名:moveUp
* 功能:把游戏数据上移
* 参数:需要上移的游戏数据
* 返回值:无
*/
void moveUp(int data[NR][NR])
{
int x, y;
int idx;
int isChange = 0; // 可移动标记位
/* 先累加 */
for (x = 0; x <= NR-1; x++)
{
for (y = 0; y < NR-1; y++)
{
if (data[y][x] == 0)
{
continue;
}
/* 查找是否可加,能加则加 */
for (idx = y+1; idx <= NR-1; idx++)
{
if (data[idx][x] == 0)
{
continue;
}
else if (data[idx][x] != data[y][x])
{
break;
}
else
{
data[y][x] += data[idx][x];
data[idx][x] = 0;
isChange = 1;
break;
}
}
}
}
/* 累加完后移动 */
for (x = 0; x <= NR-1; x++)
{
for (y = 1; y <= NR-1; y++)
{
if (data[y][x] == 0)
{
continue;
}
/* 寻找移动点 */
idx = y-1;
while (data[idx][x] == 0 && idx >= 0)
{
idx--;
}
if (data[idx+1][x] == 0)
{
data[idx+1][x] = data[y][x];
data[y][x] = 0;
isChange = 1;
}
}
}
/* 成功移动之后需要随即产生一个数 */
if (isChange == 1)
{
getRand(data);
}
}
/*
* 函数名:moveDown
* 功能:把游戏数据下移
* 参数:需要下移的游戏数据
* 返回值:无
*/
void moveDown(int data[NR][NR])
{
int x, y;
int idx;
int isChange = 0; // 可移动标记位
/* 先累加 */
for (x = 0; x <= NR-1; x++)
{
for (y = NR-1; y >= 1; y--)
{
if (data[y][x] == 0)
{
continue;
}
/* 查找是否可加,能加则加 */
for (idx = y-1; idx >= 0; idx--)
{
if (data[idx][x] == 0)
{
continue;
}
else if (data[idx][x] != data[y][x])
{
break;
}
else
{
data[y][x] += data[idx][x];
data[idx][x] = 0;
isChange = 1;
break;
}
}
}
}
/* 累加完后移动 */
for (x = 0; x <= NR-1; x++)
{
for (y = NR-2; y >= 0; y--)
{
if (data[y][x] == 0)
{
continue;
}
/* 寻找移动点 */
idx = y+1;
while (data[idx][x] == 0 && idx <= NR-1)
{
idx++;
}
if (data[idx-1][x] == 0)
{
data[idx-1][x] = data[y][x];
data[y][x] = 0;
isChange = 1;
}
}
}
/* 成功移动之后需要随即产生一个数 */
if (isChange == 1)
{
getRand(data);
}
}
/*
* 函数名:moveRight
* 功能:把游戏数据右移
* 参数:需要右移的游戏数据
* 返回值:无
*/
void moveRight(int data[NR][NR])
{
int x, y;
int idx;
int isChange = 0; // 可移动标记位
/* 先累加 */
for (y = 0; y < NR; y++)
{
for (x = NR-1; x >= 0; x--)
{
if (data[y][x] == 0)
{
continue;
}
/* 查找是否可加,能加则加 */
for (idx = x-1; idx >= 0; idx--)
{
if (data[y][idx] == 0)
{
continue;
}
else if (data[y][idx] != data[y][x])
{
break;
}
else
{
data[y][x] += data[y][x];
data[y][idx] = 0;
isChange = 1;
break;
}
}
}
}
/* 累加完后移动 */
for (y = 0; y < NR; y++)
{
for (x = NR-2; x >= 0; x--)
{
if (data[y][x] == 0)
{
continue;
}
/* 寻找移动点 */
idx = x+1;
while (data[y][idx] == 0 && idx <= NR-1)
{
idx++;
}
if (data[y][idx-1] == 0)
{
data[y][idx-1] = data[y][x];
data[y][x] = 0;
isChange = 1;
}
}
}
/* 成功移动之后需要随即产生一个数 */
if (isChange == 1)
{
getRand(data);
}
}
/*
* 函数名:moveLeft
* 功能:把游戏数据左移
* 参数:需要左移的游戏数据
* 返回值:无
*/
void moveLeft(int data[NR][NR])
{
int x, y;
int idx;
int isChange = 0; // 可移动标记位
/* 先累加 */
for (y = 0; y <= NR-1; y++)
{
for (x = 0; x < NR-1; x++)
{
if (data[y][x] == 0)
{
continue;
}
/* 查看是否可加,能加则加 */
for (idx = x+1; idx <= NR-1; idx++)
{
if (data[y][idx] == 0)
{
continue;
}
else if (data[y][idx] != data[y][x])
{
break;
}
else
{
data[y][x] += data[y][idx];
data[y][idx] = 0;
isChange = 1;
break;
}
}
}
}
/* 累加完后移动 */
for (y = 0; y <= NR-1; y++)
{
for (x = 1; x <= NR-1; x++)
{
if (data[y][x] == 0)
{
continue;
}
/* 寻找移动点 */
idx = x-1;
while (data[y][idx] == 0 && idx >= 0)
{
idx--;
}
if (data[y][idx+1] == 0)
{
data[y][idx+1] = data[y][x];
data[y][x] = 0;
isChange = 1;
}
}
}
/* 成功移动之后需要随即产生一个数 */
if (isChange == 1)
{
getRand(data);
}
}
/*
* 函数名:checkGameOver
* 功能:检查游戏是否结束
* 参数:需要检查的游戏数据
* 返回值:游戏结束返回1,没有结束返回0
*/
int checkGameOver(int data[NR][NR])
{
int x, y;
/* 判断有无空位0 */
for (y = 0; y < NR; y++)
{
for (x = 0; x < NR; x++)
{
if (data[y][x] == 0)
{
return 0;
}
}
}
/* 判断各行是否可加 */
for (y = 0; y < NR; y++)
{
for (x = 0; x < NR-1; x++)
{
if (data[y][x] == data[y][x+1])
{
return 0;
}
}
}
/* 判断各列是否可加 */
for (x = 0; x < NR; x++)
{
for (y = 0; y < NR-1; y++)
{
if (data[y][x] == data[y+1][x])
{
return 0;
}
}
}
/* 游戏结束 */
return 1;
}
/*
* 函数名:getInput
* 功能:获取用户按键输入
* 参数:无
* 返回值:返回用户输入的对应按键
*/
int getInput(void)
{
char ch;
int key;
ch = fgetc(stdin);
if (ch == '\033' && fgetc(stdin) == '[') // 方向键
{
ch = fgetc(stdin);
switch (ch)
{
case 'A': key = UP; break;
case 'B': key = DOWN; break;
case 'C': key = RIGHT; break;
case 'D': key = LEFT; break;
}
}
else if (ch == 'q') // 退出键
key = EXIT;
else // 其它键
key = UNKNOW;
return key;
}
/*
* 函数名:getRand
* 功能:在游戏数据中产生一个随机数,2的概率为80%,4的概率为20%
* 参数:需要产生随机数的游戏数据
* 返回值:无
*/
void getRand(int data[NR][NR])
{
int x, y;
int idx; /* 随机种子索引 */
int seedLib[] = {2,2,2,4,2,2,2,4,2,2};
/* 全局查找是否有空位产生随机数 */
while (1)
{
/* 随即定位 */
x = rand() % NR;
y = rand() % NR;
/* 定位的位置有数了 */
if (data[y][x] != 0)
continue;
/* 空白位置产生数 */
idx = rand() % 10;
data[y][x] = seedLib[idx];
return;
}
}
/*
* 函数名:maxScore
* 功能:获取游戏最高分
* 参数:需要获取最高分的游戏数据
* 返回值:返回游戏数据中的最大值
*/
int maxScore(int data[NR][NR])
{
int x, y;
int maxValue = 0;
for (y = 0; y < NR; y++)
{
for (x = 0; x < NR; x++)
{
if (maxValue < data[y][x])
{
maxValue = data[y][x];
}
}
}
return maxValue;
}
/*
* 函数名:exitGame
* 功能:配置退出游戏前的一些终端配置
* 参数:无
* 返回值:无
*/
void exitGame(void)
{
system("stty icanon"); // 恢复缓冲
system("stty echo"); // 恢复回显
fprintf(stdout, "\033[?25h"); // 显示鼠标
fputc('\n', stdout); // 让终端提示符下一行显示
exit(0); // 退出游戏
}