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原创 Unity中游戏摇杆的制作,不借助任何插件手动实现【最简单易懂实用的方式】

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.EventSystems;/// <summary>/// 摇杆脚本【挂到可以设定的拖拽区域UI上】/// </summary>...

2019-06-04 11:43:54 702

原创 白鹭egret项目资源的loading,界面的显示与加载进度条:ProgressBar;

1.用egret建立一个空的euigame项目;2.点击f5运行空的项目[他自带了一个加载的txt显示];EE:资源太少,加载速度太快,童鞋们可能注意不到;然后,我们在egretwing的资源路径加如下俩文件夹;loading【放加载界面用的图片】和Pic【放测试loading用的乱七八糟的图片(多复制一些)】loading文件夹的loadbg是loading的背景图片;...

2019-01-29 01:13:07 4128 1

原创 Unity中实现遗传算法【语言:C#】

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;/// &lt;summary&gt;/// 遗传算法/// &lt;/summary&gt;public class GeneticAlgorithm{    private List&lt;Attr&gt; curAttrLi...

2019-01-21 15:38:59 1510 3

原创 Unity中实现人工神经网络【语言:C#】

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System;using System.IO;/// &lt;summary&gt;/// 神经网络/// &lt;/summary&gt;public class NeuralNetwork{ public...

2019-01-21 15:36:46 2274

原创 H5白鹭中实现人工神经网络【语言:Typescripts】

/** * 神经网络 */class NeuralNetwork { public layerinfo:number[];//神经层结构 public neuralLayerList: List; public gene: number[];//偏执 public get Gene(): number[] { return this.gene; } // public se...

2019-01-21 15:21:02 308

空空如也

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