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文章平均质量分 83
康纳斯
这个作者很懒,什么都没留下…
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白鹭egret项目资源的loading,界面的显示与加载进度条:ProgressBar;
1.用egret建立一个空的euigame项目;2.点击f5运行空的项目[他自带了一个加载的txt显示];EE:资源太少,加载速度太快,童鞋们可能注意不到;然后,我们在egretwing的资源路径加如下俩文件夹;loading【放加载界面用的图片】和Pic【放测试loading用的乱七八糟的图片(多复制一些)】loading文件夹的loadbg是loading的背景图片;...原创 2019-01-29 01:13:07 · 4127 阅读 · 1 评论 -
Unity中实现人工神经网络【语言:C#】
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System;using System.IO;/// <summary>/// 神经网络/// </summary>public class NeuralNetwork{ public...原创 2019-01-21 15:36:46 · 2271 阅读 · 0 评论 -
Unity中游戏摇杆的制作,不借助任何插件手动实现【最简单易懂实用的方式】
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.EventSystems;/// <summary>/// 摇杆脚本【挂到可以设定的拖拽区域UI上】/// </summary>...原创 2019-06-04 11:43:54 · 701 阅读 · 0 评论