首先包含头文件
#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>
注册一段声音(本例中直接使用默认1007)
@property (nonatomic, assign) SystemSoundID soundID; NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:soundName ofType:nil]; AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)[NSURL fileURLWithPath:path], &_soundID); AudioServicesAddSystemSoundCompletion(_soundID, NULL, NULL, soundCompleteCallback, NULL); // 核心代码 可重复执行 AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate); AudioServicesPlaySystemSound(_soundID); // block 用于 AudioServicesAddSystemSoundCompletion(_soundID, NULL, NULL, soundCompleteCallback, NULL); 函数调用 void soundCompleteCallback(SystemSoundID soundID,void * clientData) { AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate); AudioServicesPlaySystemSound(soundID); } // 停止播放 -(void)stopAlertSoundWithSoundID:(SystemSoundID)soundID { AudioServicesDisposeSystemSoundID(kSystemSoundID_Vibrate); AudioServicesDisposeSystemSoundID(soundID); AudioServicesRemoveSystemSoundCompletion(soundID); }
增加一个小技巧,微信与好友开视频的推送,当微信应用到后台的时候,也可能是被kill了,本人很奇怪,为什么这个推送通知,声音和震动可以不停下来,一直提醒用户,而且iOS8上顶部的通知横幅也是一直显示,直到用户点击之后进入微信应用才会停止,这个是怎么做到的?
其实用一个小于30s的音频文件就搞定了
本文介绍了如何在iOS中使用AudioToolbox框架进行音频播放,包括注册声音、播放及停止等操作,并分享了一个利用小于30秒音频文件实现持续推送提醒的小技巧。
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