c++:STL-vector的模拟实现

#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
#include<assert.h>
#include<string>
#include<stdio.h>
namespace bit
{
	template<class T>
	class Vector
	{
	public:
		typedef T* Iterator;

		Iterator Begin()
		{
			return _start;
		}

		Iterator End()
		{
			return _finish;
		}


		Vector()
			:_start(NULL)
			,_finish(NULL)
			,_endofstorage(NULL)
		{}

		Vector(size_t n, const T& value = T())
			:_start(NULL)
			,_finish(NULL)
			,_endofstorage(NULL)
		{
			Reserve(n);
			while(n--)
			{
				PushBack(value);
				//Insert(_finish, value);
			}
		}

		Vector(Iterator first, Iterator last)
		{
			Reserve(last - first);
			while( first != last)
			{
				PushBack(*first);
				++first;
			}
		}

		Vector(const Vector<T>& v)
		{
			T* tmp = new T[v.Size()];
			for(size_t i=0; i<v.Size(); i++)
			{
				tmp[i] = v[i];
			}
			_start = tmp;
			_finish = _start + v.Size();
			_endofstorage = _start + v.Capacity();
		}

		void Swap(Vector<T>& v)
		{
			swap(_start, v._start);
			swap(_finish, v._finish);
			swap(_endofstorage, v._endofstorage);
		}

		Vector<T>& operator=(Vector<T>& v)
		{
			if(this != &v)
			{
				this->Swap(v);
			}
			return *this;
		}

		~Vector()
		{
			delete[] _start;
			_start = _finish = _endofstorage = NULL;
		}

		size_t Size()const
		{
			return _finish - _start;
		}

		size_t Capacity()const
		{
			return _endofstorage - _start;
		}

		T& operator[](size_t pos)
		{
			assert(pos < Size());
				return _start[pos];
		}

		const T& operator[](size_t pos)const
		{
			assert(pos < Size());
				return _start[pos];
		}

		void PushBack(const T& x)
		{
			Insert(_finish, x);
		}

		void PopBack()
		{
			Erase(_finish-1);
		}

		void Resize(size_t n, const T& value = T())//T()会调用构造函数
		{
			if(n <= Size())
			{
				_finish = _start + n;
				return ;
			}
			else
			{
				Reserve(n);
				Iterator it = _finish;
				_finish = _start + n;
				while(it != _finish)
				{
					*it = value;
					++it;
				}
			}
		}
		void Reserve(const size_t n)
		{
			size_t size = Size();
			if(n > Capacity())
			{
				T* tmp = new T[n];
				for(size_t i=0; i<Size(); i++)
				{
					tmp[i] = _start[i];
				}
				delete[] _start;
				_start = tmp;
				_finish = _start + size;
				_endofstorage = _start + n;
			}
		}

		Iterator Insert(Iterator pos, const T& x)
		{
			size_t len = pos - _start;
			assert(pos <= _finish);
			if(_finish == _endofstorage)
			{
				size_t newcapacity = Capacity() == 0 ? 2 : Capacity()*2;
				Reserve(newcapacity);
				pos = _start + len;//重置pos
			}
			Iterator end = _finish-1;
			while(end >= pos)
			{
				*(end+1) = *(end);
				--end;
			}
			*pos = x;
			++_finish;
			return pos;
		}

		Iterator Erase(Iterator pos)
		{
			assert(pos < _finish);
			Iterator cur = pos + 1;
			while(cur != _finish)
			{
				*(cur-1) = *(cur);
				++cur;
			}
			--_finish;
			return pos;
		}
	private:
		Iterator _start;
		Iterator _finish;
		Iterator _endofstorage;
	};
}
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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
基于GPT-SoVITS的视频剪辑快捷配音工具 GPT, 通常指的是“Generative Pre-trained Transformer”(生成式预训练转换器),是一个在自然语言处理(NLP)领域非常流行的深度学习模型架构。GPT模型由OpenAI公司开发,并在多个NLP任务上取得了显著的性能提升。 GPT模型的核心是一个多层Transformer解码器结构,它通过在海量的文本数据上进行预训练来学习语言的规律。这种预训练方式使得GPT模型能够捕捉到丰富的上下文信息,并生成流畅、自然的文本。 GPT模型的训练过程可以分为两个阶段: 预训练阶段:在这个阶段,模型会接触到大量的文本数据,并通过无监督学习的方式学习语言的结构和规律。具体来说,模型会尝试预测文本序列中的下一个词或短语,从而学习到语言的语法、语义和上下文信息。 微调阶段(也称为下游任务训练):在预训练完成后,模型会被应用到具体的NLP任务中,如文本分类、机器翻译、问答系统等。在这个阶段,模型会使用有标签的数据进行微调,以适应特定任务的需求。通过微调,模型能够学习到与任务相关的特定知识,并进一步提高在该任务上的性能。 GPT模型的优势在于其强大的生成能力和对上下文信息的捕捉能力。这使得GPT模型在自然语言生成、文本摘要、对话系统等领域具有广泛的应用前景。同时,GPT模型也面临一些挑战,如计算资源消耗大、训练时间长等问题。为了解决这些问题,研究人员不断提出新的优化方法和扩展模型架构,如GPT-2、GPT-3等,以进一步提高模型的性能和效率。

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