C++:异常

1、C语言传统的处理错误的方式

传统的错误处理机制:
1、终止程序,比如:assert,缺陷:用户难以接受。比如:发生内存错误,除0时就会终止程序。
2、返回错误码,缺陷:需要程序员自己去查找相应的错误,如系统的很多库的接口函数都是通过把错误代码放到errno中,表示错误
3、C标准库中setjmp和longjmp组合。这个不是很常用,了解一下
实际中,C语言基本都是使用返回错误码的方式处理错误,部分情况下使用终止程序处理非常严重的错误。

2、C++异常的概念

异常是一种处理错误的方式,当一个函数发现自己无法处理的错误时就抛出异常,让函数的直接或间接的调用者处理这个错误。

  • throw:当问题出现时,程序会抛出一个异常。这是通过throw关键字来完成的。
  • catch:在你想要处理问题的地方通过异常处理程序捕获异常,catch关键字用于捕获异常,可以有多个catch进行捕获
  • try:try块中的代码标识符将被激活的特定异常,它后面跟着一个或多个catch块。

如果有一个块抛出一个异常,捕获异常的方法就会使用try和catch关键字.try块中放置的可能抛出异常的代码,try块中的代码被称为保护代码。使用try/catch语句的语法如下所示:

try
{
 // 保护的标识代码
}catch( ExceptionName e1 )
{
 // catch 块
}catch( ExceptionName e2 )
{
 // catch 块
}catch( ExceptionName eN )
{
 // catch 块
}

3、异常的用法

3.1 异常的抛出和捕获

异常的抛出和匹配原则
1、异常是通过抛出对象而引发的,该对象的类型决定了应该激活那个catch块中的处理代码
2、被选中的处理代码时调用链中与该对象类型匹配且抛出异常位置最近的哪一个
3、抛出异常对象后,会产生一个异常对象的拷贝,因为抛出的异常对象可能是一个临时对象,所以会生成一个拷贝对象,这个拷贝的临时对象会在catch后销毁(这里的处理类似于函数的传值返回)
4、catch(…)可以捕获任意类型的异常,问题是不知道异常的错误试什么
5、实际中抛出和捕获的匹配原则有个例外,并不都是类型完全匹配,可以抛出的派生类的对象,使用基类捕获,这个在实际中很实用

在函数调用链中异常栈展开匹配的原则:
1、首先在检查throw本身是否在try块内部,如果是在查找匹配的catch语句。如果有匹配的,则调用catch的地方处理
2、没有匹配的catch则退出当前函数栈,继续在调用函数的栈中进行查找匹配的catch
3、如果到达main函数的栈,依旧没有匹配的,则终止程序。上述这个沿着调用链查找匹配的catch句子的过程称为栈展开。所以实际中,我么最后都要接一个catch(…)捕获任意类型的异常,否则当有异常没有捕获,程序就会终止。
4、找到匹配的catch句子并处理后,会沿着catch的句子后面继续执行
在这里插入图片描述

#include<iostream>
using namespace std;

double Division(int a, int b)
{
	//当b==0时抛出异常
	if (b == 0)
	{
		throw "Division by zero condition";
	}
	else
	{
		return ((double)a / (double)b);
	}
}

void Func()
{
	int len, time;
	cin >> len >> time;
	cout << Division(len, time) << endl;;
}
int main()
{
	try
	{
		Func();
	}
	catch (const char* errmsg)
	{
		cout << "errmsg" << endl;
	}
	catch (...)
	{
		cout << "unkown exception" << endl;
	}
	system("pause");
	return 0;
}

运行上面的代码,输入1,0,在Division中会抛出异常,在调用该函数的过程中没有进行捕获,所以就会在调用Func()函数的地方进行捕获。

3.2 异常的重新抛出
有可能单个的catch不能完全处理一个异常,在进行一些校正处理后,希望在交给更外层的调用链函数来处理,catch则可以通过重新抛出异常传递给更上层的函数进行处理。

#include<iostream>
using namespace std;

double Division(int a, int b)
{
	//当b==0时抛出异常
	if (b == 0)
	{
		throw "Division by zero condition";
	}
	return ((double)a / (double)b);
}

void Func()
{
	//这里看到如果发生除0错误抛出异常,另外下面的array没有释放
	//所以这里捕获异常后并不处理,异常还是交给外面处理,这里捕获了
	//在重新抛出去
	int* array = new int[10];
	try
	{
		int len, time;
		cin >> len >> time;
		cout << Division(len, time) << endl;
	}
	catch (...)
	{
		cout << "delete []" << array << endl;
		delete[] array;
		throw;
	}
	//cout << "delete []" << array << endl;
	//delete[] array;
}
int main()
{
	try
	{
		Func();
	}
	catch (const char* errmsg)
	{
		cout << errmsg << endl;
	}
	system("pause");
	return 0;
}

3.3 异常安全

  • 构造函数完成对象的构造和初始化,最好不要在构造函数中抛出异常,否则可能导致对象不完整或没有完全初始化。
  • 析构函数主要完成资源的清理,最好不要再析构函数中抛出异常,否则可能导致资源泄漏的(内存泄漏,句柄为关闭)。
  • C++中异常经常会导致资源泄漏的问题,比如在new和delete中抛出了异常,导致内存泄漏,在lock和unlock中抛出异常导致死锁,C++经常使用RAII来解决以上问题。

3.4 异常的规范

  • 1 异常的规格说明的目的是为了让使用者知道该函数可能抛出的异常有哪些。可以在函数后面接throw(类型),列出这个函数可能抛出的所有异常类型
  • 2 函数的后面接throw(),表示函数不抛异常
  • 3 如果无异常接口声明,则此函数可以抛出任何类型的异常。
//这里表示这个函数会抛出a,b,c,d中的某种类型的异常
void fun() throw(a, b, c, d);
//这里表示这个函数只会抛出bad_alloc的异常
void* operator new(std::size_t size) throw(std::bad_alloc);
//这里表示这个函数不会抛出异常
void* operator new (std::size_t size, void* ptr) throw();

4、自定义异常体系

实际使用中,很多公司都会自定义自己的异常体系进行规范的异常管理,因为一个项目中如果大家随意抛出异常,那么外层的调用者基本就没法搞了,所以实际中都会定义一套继承的规范体系,这样大家抛出的都是继承的派生类对象,捕获一个基类就可以了。
在这里插入图片描述

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//服务器开发中通常使用的异常体系
class Exception
{
protected:
	string _errmsg;
	int _id;
};

class SqlException : public Exception
{};
class CacheException : public Exception
{};
class HttpServerException : public Exception
{};

int main()
{
	try
	{
		//server.Start();
		//抛出的对象都是派生类的对象
	}
	catch (const Exception& e)//这里捕获父类对象就可以了
	{
	}
	catch (...)
	{
		cout << "Unlown Exception" << endl;
	}
	return 0;
}

5、标准库异常体系

C++标准库中的异常层次的根类被称为exception,定义在库的头文件中。
C++提供了一系列的异常,我们可以在程序中使用这些标准,他们是以父子类层次结构组织起来的。
在这里插入图片描述
下面是对每个层次异常的详细说明
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
图片来源:https://www.cnblogs.com/hdk1993/p/4357541.html

在实际中很多公司会像上面一样定义自己的一套异常体系,因为C++的标准库设计的不好用

#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;

int main()
{
	try
	{
		vector<int> v(10, 5);
		//如果内存不够的化,这里会抛出异常

		//这里越界访问会抛出异常
		v.at(10) = 100;
	}
	catch (cosnt exception& e)//这里捕获父类的对象皆可以
	{
		cout << e.what() << endl;
	}
	catch (...)
	{
		cout << "unkown exception" << endl;
	}
	return 0;
}

6、异常的优缺点

C++异常的优点:

  1. 异常对象定义好了,相比错误码的方式可以清晰的展示出错误的信息,甚至可以包含堆栈调用 的信息,这样可以帮助更好的定位程序BUG
  2. 返回错误码的传统方式有个很大的问题,在函数调用链中,深层的函数返回了错误,那么我们要层层返回错误,最外层才能拿到错误。
// 1.下面这段伪代码我们可以看到ConnnectSql中出错了,先返回给ServerStart,ServerStart再返回
给main函数,main函数再针对问题处理具体的错误。
// 2.如果是异常体系,不管是ConnnectSql还是ServerStart及调用函数出错,都不用检查,因为抛出的
异常异常会直接跳到main函数中catch捕获的地方,main函数直接处理错误。
int ConnnectSql()
{
 // 用户名密码错误
 if (...)
 return 1;
 // 权限不足
 if (...)
 return 2;
}
int ServerStart() {
 if (int ret = ConnnectSql() < 0)
 return ret;
 int fd = socket() 
 if(fd < 0)
 return errno;
}
int main()
{
 if(ServerStart()<0)
 ...
 return 0;
}

3 很多的第三方库都包含异常,比如:boost,gmock等,那么我们也需要使用异常
4 很多测试框架都是用异常,这样能更好的使用单元测试等进行白盒测试。
5 部分函数使用异常更好处理,比如构造函数没有返回值,不方便使用错误码的方式处理,比如T& operator这样的函数,如果pos越界了只能使用异常或者终止程序处理,没办法通过返回值表示错误

C++异常的缺点:

  1. 异常会导致程序的执行流乱跳,并且非常的混乱,并且是运行时出错抛出异常就会乱跳,这会导致我们跟踪调试时和分析程序时,比较困难。
  2. 异常会有一些性能的开销。
  3. C++没有垃圾回收机制,资源需要自己管理,有了异常非常容易导致内存泄漏、死锁等异常安全问题。这个需要RAII来进行处理资源的管理问题,学习成本高。
  4. C++标准库的异常体系定义的不好,导致大家各自定义自己的异常体系,非常的混乱。
  5. 异常尽量规范使用,随意抛异常,会导致外层捕获的人很痛苦,所以异常规范有两点:一、抛出异常类型都继承自一个基类。 二、函数是否抛出异常,抛出什么样的异常都是用fun() throw()的方式规范化。
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