【TCP/UDP socket网络编程】

一、TCP socket

TCP的交互流程

  1. socket--创建套接字

  1. bind--绑定地址信息

  1. listen--服务端开始监听 listen(int sockfd,int backlog) listen的第二个参数backlog表示并发连接数,并发连接数是指服务端同一时间所能接收的客户端请求连接数,不是服务端的最大连接数;

  1. connect--客户端向服务端发送连接请求

  1. accept--服务端获取新建的客户端连接

  1. send--发送数据-不同于udp的sendto接口

  1. recv--接收数据-不同于udp的recvfrom接口

  1. close--关闭套接字释放资源

cilent客户端

  1. socket--创建套接字--使进程和网卡之间建立联系

  1. bind--绑定地址信息--为了降低端口冲突的概率,客户端不推荐主动绑定-网络通信中每条数据都有源端地址和对端地址,绑定的地址信息是源端地址信息

  1. connect--客户端向服务端发起连接请求

  1. send--发送数据

  1. recv--接收数据

  1. close--关闭套接字释放资源

server服务端

  1. socket--在内核中创建socket结构体,关联进程和网卡之间的联系,成功返回一个套接字操作句柄

  1. bind--为套接字绑定地址信息 在内核创建的socket结构体中添加ip,port信息,告诉操作系统网卡收到的哪些数据应该放到这个socket接收缓冲区中交给哪个进程处理

  1. listen--服务端开始监听 将套接字状态设置为listen状态,表示可以开始处理客户端连接请求

  1. accpet--服务端获取新建的客户端连接 tcp服务端会为每个客户端新建一个套接字,用于与其通信

  1. recv--进程从内核指定的socket结构体的接收缓冲区中取出数据,并且获取到这条数据源端地址信息

  1. send--进程将要发送的数据放到socket结构体的发送缓冲区中,系统会对数据进行层层封装最终发送出去,通过接收数据时获取的发送端地址信息进行数据回复

  1. close--关闭套接字释放资源

相关连接:https://blog.csdn.net/A240428037/article/details/118887271

二、UDP socket

UDP的交互流程

cilent客户端

  1. socket--创建套接字--使进程和网卡之间建立联系

  1. bind--绑定地址信息--为了降低端口冲突的概率,客户端不推荐主动绑定-网络通信中每条数据都有源端地址和对端地址,绑定的地址信息是源端地址信息

  1. connect--客户端向服务端发起连接请求

  1. send--发送数据

  1. recv--接收数据

  1. close--关闭套接字释放资源

server服务端

  1. socket--在内核中创建socket结构体,关联进程和网卡之间的联系,成功返回一个套接字操作句柄

  1. bind--为套接字绑定地址信息 在内核创建的socket结构体中添加ip,port信息,告诉操作系统网卡收到的哪些数据应该放到这个socket接收缓冲区中交给哪个进程处理

  1. recvfrom--进程从内核指定的socket结构体的接收缓冲区中取出数据,并且获取到这条数据源端地址信息

  1. sendto--进程将要发送的数据放到socket结构体的发送缓冲区中,系统会对数据进行层层封装最终发送出去,通过接收数据时获取的发送端地址信息进行数据回复

  1. close--关闭套接字释放资源

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