一、TCP socket
TCP的交互流程
socket--创建套接字
bind--绑定地址信息
listen--服务端开始监听 listen(int sockfd,int backlog) listen的第二个参数backlog表示并发连接数,并发连接数是指服务端同一时间所能接收的客户端请求连接数,不是服务端的最大连接数;
connect--客户端向服务端发送连接请求
accept--服务端获取新建的客户端连接
send--发送数据-不同于udp的sendto接口
recv--接收数据-不同于udp的recvfrom接口
close--关闭套接字释放资源
cilent客户端
socket--创建套接字--使进程和网卡之间建立联系
bind--绑定地址信息--为了降低端口冲突的概率,客户端不推荐主动绑定-网络通信中每条数据都有源端地址和对端地址,绑定的地址信息是源端地址信息
connect--客户端向服务端发起连接请求
send--发送数据
recv--接收数据
close--关闭套接字释放资源
server服务端
socket--在内核中创建socket结构体,关联进程和网卡之间的联系,成功返回一个套接字操作句柄
bind--为套接字绑定地址信息 在内核创建的socket结构体中添加ip,port信息,告诉操作系统网卡收到的哪些数据应该放到这个socket接收缓冲区中交给哪个进程处理
listen--服务端开始监听 将套接字状态设置为listen状态,表示可以开始处理客户端连接请求
accpet--服务端获取新建的客户端连接 tcp服务端会为每个客户端新建一个套接字,用于与其通信
recv--进程从内核指定的socket结构体的接收缓冲区中取出数据,并且获取到这条数据源端地址信息
send--进程将要发送的数据放到socket结构体的发送缓冲区中,系统会对数据进行层层封装最终发送出去,通过接收数据时获取的发送端地址信息进行数据回复
close--关闭套接字释放资源
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二、UDP socket
UDP的交互流程
cilent客户端
socket--创建套接字--使进程和网卡之间建立联系
bind--绑定地址信息--为了降低端口冲突的概率,客户端不推荐主动绑定-网络通信中每条数据都有源端地址和对端地址,绑定的地址信息是源端地址信息
connect--客户端向服务端发起连接请求
send--发送数据
recv--接收数据
close--关闭套接字释放资源
server服务端
socket--在内核中创建socket结构体,关联进程和网卡之间的联系,成功返回一个套接字操作句柄
bind--为套接字绑定地址信息 在内核创建的socket结构体中添加ip,port信息,告诉操作系统网卡收到的哪些数据应该放到这个socket接收缓冲区中交给哪个进程处理
recvfrom--进程从内核指定的socket结构体的接收缓冲区中取出数据,并且获取到这条数据源端地址信息
sendto--进程将要发送的数据放到socket结构体的发送缓冲区中,系统会对数据进行层层封装最终发送出去,通过接收数据时获取的发送端地址信息进行数据回复
close--关闭套接字释放资源