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转载 软工2019作业三

吉哈地址:>>>https://github.com/DreamFeather/031702113<<<PSP表格:PSP2.1Personal Software Process Stages预估耗时(分钟)实际耗时(分钟)Planning计划1515Estimate估计这个任务需要多少时间1515...

2019-09-25 00:16:00 121

转载 软工2019作业二

最想学的:游戏开发对游戏以及图形界面的认识:游戏开发最主要的有三个分支:策划,程序和美工。但是想要制作一个游戏,这三个方面是无可避免地需要去了解的。我暂时只会程序这一部分,可能掌握的不完整,但是经过阶段学习,我会完善自己的技能。一提到游戏开发,很多人都会想到游戏引擎,Unity,虚幻,cocos等。但是我对游戏引擎了解的并不多,我能想到的只有自己怎么用代码实现所有功能。既然我能...

2019-09-15 21:08:00 116

转载 软工2019作业一

我的初心当初为什么报 计算机科学与技术 这个专业?当时吧,我觉得计算机专业领域的发展潜力是非常大的,渗透入其他各个领域,就业范围十分广泛。并且我对计算机技术以及各种软件开发都有浓厚的兴趣。当初对 计算机科学与技术 这个专业的期待和想象是什么?我当初对这个专业能想到的就是各种软硬件的开发工作。当初希望自己是如何投入这个专业的学习的?学好编程,学会多种语言,成立小组,开发好...

2019-09-10 00:36:00 73

转载 期末总结

博客作业收获首先我学会了写博客,一直以来都以为网博都是那些自称小编的人写的被逼会了吉哈,真心觉得它不好用,首先上传操复杂,然后上传特慢,除了上传,其他都不会了博客作业嘛,运行不限时间与占用内存,完全开放式的项目编程,完成后感觉比起AC一个OJ题别有一番风味熟练了文件读写,学会了命令行输入,这些在OJ里面是没有的博客作业有点偏向基于兴趣编程,只有一个的基本要求,但是可以看到,同...

2018-07-07 21:51:00 99

转载 <英狼>--团队作业3 王者光耀--终极版

队员陶俊宇_031702113卞永亨_031702229唐怡_031702109Github吉哈---King-Shines队员输出百分比,数据为估值仅供参考MVP:队长:陶俊宇 60%队员:卞永亨 20%队员:唐怡 20%ps:任何对队员对团队的付出都不可忽视,以团队贡献为荣展示功能挺多的,不知道展示什么,(注:泉水生命为1000000,10^6,即1e+6...

2018-06-28 21:53:00 79

转载 团队作业3--王者光耀(体会)

任务英雄移动转换左右方向,不改变英雄位置,该操作无需时间冷却移动操作,改变方向和位置,该操作限次为1s内可移动speed次,速度为1,1s最多可移动一次,速度为2,1s做多可移动2次设置了上下左右四个移动操作,左右两个换向操作战斗画面用面向过程写的,一个函数从(0,0)开始扫描,扫到地图末尾中间若(x,y)等于某个物体的坐标,判断类别并输出相应标识符,一个一个判断,...

2018-06-28 21:31:00 68

转载 <英狼> 团队作业2--王者光耀

队员陶俊宇_031702113卞永亨_031702229唐怡_031702109Github吉哈---King-Shines转载于:https://www.cnblogs.com/M031702113/p/9201135.html

2018-06-19 21:16:00 82

转载 王者光耀--个人任务

任务:人物首先,最基本单一的,人物有名字,血量,攻击值,加成,经验和等级在地图中,人物还要有位置,移动速度,方向,阵营子弹子弹有移动速度,攻击值,伤害值,位置,移动范围,方向,阵营界面载入数据界面选择英雄界面游戏战斗界面----地图已经从50x1拓展到了50x5 (白图一张)类间关系最主要的类就是人物和子弹了每个英雄有多个子弹指针,每次...

2018-06-19 21:12:00 87

转载 团队-----英狼

队名:英狼队长: 陶俊宇_031702113-----梦幻魅羽队员: 卞永亨_031702229-----b6666666666666666b队员: 唐怡_031702109-----唐怡+-------------------------+ID:陶俊宇风格:野心强,创新,倾向尝试新事物,有idea就想立马去做擅长:小程序构架,优化显示兴趣:游戏设计与开发签名:宁...

2018-06-05 21:02:00 134

转载 团队作业之王者光耀(体会)

英狼队长:陶俊宇 031702113第一次会议(6-2)讨论确定了游戏基础框架设计地图从简,改50x10为50x1,采用制表符画图游戏规模从简,暂不考虑建筑,技能和小兵,添加子弹暂替技能讨论确定了设计两个类:英雄类和子弹类确定子弹的属性:速度,范围,消亡周期等游戏操作简化,每帧英雄自动攻击发表个人对项目的认识以及实现的方法,确定队内成员分工第二次会议(6-4)...

2018-06-05 21:02:00 128

转载 团队作业之组队

陶俊宇_031702113隶属团队:英狼团队职务:队长风格:野心强,创新,倾向尝试新事物,有idea就想立马去做擅长:小程序构架,优化显示兴趣:游戏设计与开发个人宣言:宁愿错过,不愿错过嗯,第一次搞团队作业,嗯,很兴奋,嗯,就这样转载于:https://www.cnblogs.com/M031702113/p/9139405.html...

2018-06-05 13:51:00 134

转载 面向对象--作业四

Github<<>>感想第一次用命令行来给进程输入,挺有趣的。比较简单,用传进来的字符串作为文件输出路径发现char *argv[ ]也可以改成其他的,虽然会有warning(0_0)不知道迭代怎么搞,百度后发现,就是搞个新分支,把代码给传上去就得了caogao==草稿==main的前身……标准输出在output文件里面。。。转载于...

2018-05-26 21:51:00 80

转载 面向对象--作业三

Github<<>>3电梯调度-C++作业写得很烧脑啊,我深得体会来看看大概是怎样一个思路首先将所有数据输入当输入请求的总数不等于电梯载客服务完成总次数,进入循环1.在程序内部根据时间来判断是否给电梯传输请求指令(不能未卜先知)2.当请求指令数不为0时,唤起调度(分配任务)调度:获取电梯1,2,3的状态根据判定将该请求分配给电梯这个判定...

2018-05-13 21:00:00 544

转载 面向对象--作业二

C实现电梯调度流程C++对象实现类图对比分析CC中主要是使用多个函数对变量进行数据处理的各项操作。每个函数可能复杂度较高,一个函数进行多种运算后可得到相近于最终结果的数据。各个函数组成一个核心算法,除算法外无其他有型结构。数据流动比较随意,只有相对的流动方向,没有相对严谨的隶属结构层次。C++C++主要是一个模拟事物的思想,在程序内部将电梯的主要特点捆绑构造...

2018-05-05 23:45:00 69

转载 面向对象--作业一

Github<<>>PTA电梯类难点首先,调度的方案我暂时还没想好...对各个文件之间的衔接还不熟悉,函数之间变量的传递有点愣上传Github...我搞了一下午,最后糊里糊涂就上去了...耗时大约 5 hrs,代码量 160 lines类图转载于:https://www.cnblogs.com/M031702113/p/8909...

2018-04-22 21:02:00 99

空空如也

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