团队作业之王者光耀(体会)

英狼队长:陶俊宇 031702113

第一次会议(6-2)

  • 讨论确定了游戏基础框架

  • 设计地图从简,改50x10为50x1,采用制表符画图

  • 游戏规模从简,暂不考虑建筑,技能和小兵,添加子弹暂替技能

  • 讨论确定了设计两个类:英雄类和子弹类

  • 确定子弹的属性:速度,范围,消亡周期等

  • 游戏操作简化,每帧英雄自动攻击

  • 发表个人对项目的认识以及实现的方法,确定队内成员分工


第二次会议(6-4)

  • 讨论个人对游戏整体框架运行的见解

  • 讨论分享设计中出现的BUG并解决

  • 讨论游戏画面并优化

  • 继续完善游戏




类图

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任务分配


我负责的是构架游戏整体框架与游戏画面显示

  • 结构:

    • 进入游戏,加载文件
    • 玩家选择英雄
    • 战斗

成员任务

  • 精雕细刻

    • 实现战斗细节



开发环境

DEV && C++ (0.0)

临时效果

操作:玩家1 (q)朝左,(e)朝右,(a)向左走,(d)向右走;玩家2 (4)朝左,(6)朝右,(left)向左走,(right)向右走;

虽然简陋,但是还是阔以战斗的哈

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转载于:https://www.cnblogs.com/M031702113/p/9140381.html

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