C++类和对象篇--下

再谈构造函数

我们之前在创建对象的时候,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。

class Date{
public:
    Date(int year, int month, int day){
        _year = year;
        _month = month;
        _day = day;
    }
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};

虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有一个初始值,但是不能将其称作为类对象成员的初始化,构造函数体中的语句只能将其称作为赋初值,而不能作为初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次初始化

初始化列表

如果构造函数不能算是初始化,那怎么才算初始化呢?C++中有一个语法叫做初始化列表。

初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个成员变量后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。

class Date{
public:
    Date(int year, int month, int day):_year(year),_month(month), _day(day){
        
    }
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};

1.每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始一次)

2.类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:

  • 引用成员变量
  • const成员变量
  • 自定义类型成员(该类没有默认构造函数)
class A{
public:
    A(int a):_a(a){
        
    }
private:
    int _a;
};

class B{
public:
    B(int a, int ref)
    	:_aobj(a)
        ,_ref(ref)
        ,_n(10)
    {}
private:
    A _aobj;  // 没有默认构造函数
    int& _ref; // 引用
    const int _n; // const变量
}

尽量使用初始化列表初始化,因为 不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化。

成员变量在类中的声明次序就是其在初始化列表中的初始化次序,与其在初始化列表中的先后次序无关

class A {
public:
    A(int a)
        :_a1(a)
        ,_a2(_a1)
    {}

    void print() {
        cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
    }
private:
    int _a2;
    int _a1;
};

int main() {
    A aa(2);
    aa.print();
    return 0;
}

在这里插入图片描述

explicit关键字

构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数的构造函数,还具有类型转换的作用,而关键字explicit所修饰的构造函数,将会禁止单参构造函数的隐式转换

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

使用explicit关键字修饰构造函数,将会禁止单参构造函数的隐式类型转换,增加代码的可读性

static成员

声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称为静态成员变量;用static修饰的成员函数称为静态成员函数静态的成员变量一定要在类外进行初始化

class A {
public:
    A() {
        ++_scount;
    }

    A(const A& t) {
        ++_scount;
    }
    static int GetACount() {
        return _scount;
    }
private:
    static int _scount;
};

int A::_scount = 0; // 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字

int main() {
    cout << A::GetACount() << endl;
    A a1, a2;
    A a3(a1);
    cout << A::GetACount() << endl;
    return 0;
}

1.静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体实例

2.静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字

3.类静态成员即可用类名::静态成员或者对象来访问

4.静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问非静态成员

5.静态成员和类的普通成员一样,也有public、protected、private这3种访问权限,也可以有返回值

6.静态成员函数不可以调用非静态成员函数,因为非静态成员函数是有一个隐藏的this指针的,所以需要用对象来调用。而非静态成员函数却可以调用静态成员函数。

C++11的成员初始化新玩法

C++11支持成员变量在声明时进行初始化赋值,但是要注意这里不是初始化,这里是给声明的成员变量缺省值

class Date{
public:
    void print(){
        cout << _year << " " << _month << " " << _day << " " << n << endl;
    }
private:
    // 非静态成员变量可以在声明时给缺省值
    int _year = 1900;
    int _month = 1;
    int _day = 1;
    static int n;
};
int Date::n = 10; // 静态成员变量必须在类外定义
int main(){
    Date d;
    d.print();
    return 0;
}

在这里插入图片描述

友元

友元分为:友元函数友元类

友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了遍历。但是友元会增加耦合度,所以友元不宜多用。

友元函数

现在我们尝试去重载流提取运算符<<,然后发现哦我们没办法将operator<<重载为成员函数。因为cout输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout需要时第一个形参对象,才能正常使用。所以我们要将operator<<重载成全局函数。但是这样的话,又会导致类外没办法访问成员,那么这里就需要友元来解决。operator>>同理

在这里插入图片描述

友元函数可以直接访问类的的私有成员,它是定义在类外部普通函数,不属于任何类,但需要在类内部声明,声明时需要加friend关键字

class Date {

friend  ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d);
friend  istream& operator>>(istream& in, Date& d);
public:
    Date(int year, int month, int day)
        :_year(year)
        , _month(month)
        , _day(day)
    {}

private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};

ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d) {
    out << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day << endl;
    return out;
}
istream& operator>>(istream& in, Date& d) {
    in >> d._year;
    in >> d._month;
    in >> d._day;
    return in;
}
int main() {
    Date d(2022, 2, 16);
    cout << d;

    return 0;
}

在这里插入图片描述

  • 友元函数可以访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
  • 友元函数不能用const修饰
  • 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
  • 一个函数可以是多个类的友元函数
友元类

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非共有成员。

  • 友元关系是单向的,不具有交换性

  • 友元关系是不能传递的

    如果A是B的友元,C是B的友元,也不能说明C是A的友元

class Date; // 前置声明
class Time{
    friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量
public:
    Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
        :_hour(hour)
        ,_minute(minute)
        ,_second(second)
        {}
private:
    int _hour;
    int _minute;
    int _second;
};

class Date{
public:
    Date(int uear = 1900, int month = 1, int day = 1)
        :_year(year)
        ,_month(month)
        ,_day
        {}
    void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second){
        // 直接访问时间类的私有成员变量
        _t._hour = hour;
        _t._minute = minute;
        _t._second = second;
    }
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
    Time _t;
};

内部类

如果一个类定义在另一个类的内部,这个类就叫做内部类。注意此时这个内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的而对象去调用内部类。外部类对内部类没有任何优越的访问权限

而内部类就是外部类的友元类。注意友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员,但是外部类不是内部类的友元。

特性

1.内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的

2.注意内部类可以直接访问外部类中的static、枚举成员,不需要外部类的对象/类名

3.sizeof(外部类) == sizeof(内部类),和内部类没有任何关系

class OutClass{
public:
    class InClass{
        public:
        void foo(const OutClass& a){
            cout << k << endl;
            cout << t << endl;
        }
    };
private:
    static int _k;
    int _t;
};

int main(){
    OutClass::InClass b;
    b.foo(OutClass())
    return 0;
}
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