引言
在C++98中,如果想要对一个数据集合中的元素进行排序,可以使用std::sort
方法
#include<algorithm>
#include<functional>
#include<iostream>
using namespace std;
void print(int* arr, int size)
{
for (int i = 0; i < size; ++i)
{
cout << arr[i] <<" ";
}
cout << endl;
}
int main()
{
int arr[] = { 1, 4, 8, 5, 3, 7,0,2,9,6 };
// 按照默认比较方式,升序
sort(arr, arr + sizeof(arr) / sizeof(arr[0]));
print(arr, sizeof(arr) / sizeof(arr[0]));
// 按照降序的方式排序
sort(arr, arr + sizeof(arr) / sizeof(arr[0]), greater<int>());
print(arr, sizeof(arr) / sizeof(arr[0]));
return 0;
}
如果待排序的元素为自定义类型,需要用户定义排序时的比较规则:
#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;
struct A
{
string _name;
double _price;
};
// 自己写一个仿函数
struct compare
{
bool operator()(const A& a1, const A& a2)
{
return a1._price >= a2._price;
}
};
int main()
{
A arr[] = { {"笔记本", 3.4}, {"铅笔", 0.5}, {"橡皮", 1.0} };
sort(arr, arr + sizeof(arr) / sizeof(arr[0]), compare());
for (int i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); ++i)
{
cout << arr[i]._name << ":" << arr[i]._price << endl;
}
return 0;
}
可以发现,如果我们想要对自定类型进行排序会很麻烦,每次为了实现一个algorithm算法,都要重新去写一个类,如果每次比较的逻辑不一样,还要去实现多个类,特别是相同类的命名,这些都给编程者带来了极大的不变。因此,在C++11语法中出现了Lambda表达式
Lambda表达式
#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;
struct A
{
string _name;
double _price;
};
int main()
{
A arr[] = { {"笔记本", 3.4}, {"铅笔", 0.5}, {"橡皮", 1.0} };
sort(arr, arr + sizeof(arr) / sizeof(arr[0]), [](const A& a1, const A& a2) {return a1._price >= a2._price; });
for (int i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); ++i)
{
cout << arr[i]._name << ":" << arr[i]._price << endl;
}
return 0;
}
上面的这个例子就是使用C++11中的Lambda表达式来解决的,可以看出lambda表达式实际是一个匿名函数
Lambda表达式语法
Lambda表达式的书写格式:
[capture-list](parameters)mutable->return-type {statement}
Lambda表达式各部分说明
- [capture-list]:捕捉列表,该列表总是出现在lambda函数的开始位置,编译器根据[]中来判断接下来的代码是否为lambda函数,捕捉列表能够捕捉上下文中的变量供lambda函数使用。
- (parameters):参数列表,与与普通函数的参数列表一致,如果不需要参数传递,可以连通()一起省略
- mutable:默认情况下,lambda函数总是一个const函数,**mutable可以取消其常量性。**使用该修饰符时,参数列表不可省略(即使参数为空)。
- ->returntype:返回值类型。用追踪返回类型形式声明函数的返回值类型,没有返回值时此部分可以省略,返回值类型明确的情况下,也可以省略,由编译器对返回值类型进行推导。
注意:在Lambda函数的定义中,**参数列表和返回值类型都是可选部分,而捕捉列表和函数体可以为空。因此c++11中最简单的lambda函数为:[]{};**该lambda函数不做任何事情。
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
// 最简单的lambda表达式,不做任何事情
[] {};
// 省略参数列表和返回值类型,返回值类型由编译器推导
int a = 3, b = 4;
auto fun1 = [=] {return a + b; };
cout << fun1() << endl;
// 省略了返回值类型,无返回值类型
auto fun2 = [&] (int c){b = c + a; };
fun2(10);
cout << b << endl;
// 无省略的lambda表达式
auto fun3 = [=, &b](int c)->int {return b += a + c; };
cout << "fun3:" << fun3(10) << " b:" << b << endl;
// 复制捕捉x
int x = 10;
auto add_x = [x](int a)mutable {x *= 2; return a + x; };
cout << add_x(10) << endl;
return 0;
}
通过上述例子可以看出,lambda表达式实际上可以理解为无名函数,该函数无法直接调用,如果想要直接调用,可借助auto将其复制给一个变量。
捕获列表说明
捕获列表描述了上下文中那些数据可以被lambda使用,以及使用的方式(传值还是传引用)
- [var]:表示值传递的方式捕捉变量var
- [=]:表示值传递方式捕获所有父作用域中的变量(包括this)
- [&var]:表示引用传递捕捉变量var
- [&]:表示引用传递捕捉所有父作用域中的变量(包括this)
- [this]:表示值传递方式捕捉当前的this指针
注意:
a.父作用域指包含lambda函数的语句块
b.语法上捕捉列表可以由多个捕捉项组成,并以逗号分割
- 比如
[=, &a, &b]
:以引用传递的方式捕捉变量a和b,值传递的方式捕捉其他所有变量[&,a,this]
:以值传递的方式捕捉变量a和this,以引用的方式捕捉其他变量c.捕捉列表不允许变量重复传递,否则就会导致编译错误
- 比如
[=,a]
:已经以值传递的方式 捕捉了所有变量,捕捉a重复d.在作用域以外的lambda函数捕捉列表必须为空
e. 在块作用域中的lambda函数仅能捕捉父作用域中局部变量,捕捉任何非此作用域或者非局部 变量都会导致编译错误
f. lambda表达式之间不能相互赋值,即使看起来类型相同
函数对象与lambda表达式
函数对象,又称为仿函数,即可以像函数一样使用的对象,就是在类中重载了operator()
运算符的对象
class AddNum
{
public:
AddNum(int num)
:_num(num)
{}
int operator()(int num1, int num2)
{
return _num + num2 + num1;
}
private:
int _num;
};
int main()
{
// 函数对象
int num = 10;
AddNum a1(num);
cout << a1(20, 100) << endl;
// lambda
auto a2 = [=](int num1, int num2)->int {return num1 + num2 + num; };
cout << a2(20, 100) << endl;
return 0;
}