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转载 Unity:通过LitJson对JSON数据创建与使用

本文章首发于Unity:通过litjson对json数据创建与使用科普时间:LitJSON是一个使用C#编写的.NET库,我们可以通过它来处理JSON数据。JSON(JavaScript Object Notation, JS 对象简谱) 是一种轻量级的数据交换格式。它基于 ECMAScript (欧洲计算机协会制定的js规范)的一个子集,采用完全独立于编程语言的文...

2018-12-15 12:08:00 143

转载 闲聊:瞎谈团队协作与git服务器搭建

某天,突然有人问我:你想做游戏吗?想啊,当然想。从高考完选专业开始就想了。于是,我就稀里糊涂进了这样一个小团队。当然,过程还是挺复杂的,暂且略过不表,以后有机会再谈。大家都是本科生,什么经验都没有,凭着一腔热血就开始了。起初什么都不会(虽然现在也什么都不会),从Unity的官方教程开始学起,最多只是接触过面向对象语言的我们开始啃文档、写C#脚本,也是硬生生让我们做出...

2018-03-08 19:59:00 134

转载 Unity特效基础:简易爆炸效果

从年前摸鱼到现在,我也是够咸了。开学到现在终于能腾出时间写博客了,见谅。接我的上一篇文章:粒子效果面板上一篇文章我们简单介绍了Unity自带的粒子系统的大部分实用功能,这篇文章我们来实际制作一个简易的爆炸效果。为了方便大家实现,这一步我们先使用其他材质贴图,仅仅使用系统自带的球形。在制作之前,我们首先要搞清楚一个爆炸包括以下三种粒子:爆炸闪光、炸开...

2018-03-08 16:12:00 1684

转载 我的Unity基础:简易道具生成

写在前面:这个系列既然是基础,那么一般都只会有最基础的东西。至于为什么写这个系列,当然是为了方便整理自己的知识,也为了复习————本身我现在的水平也是非常的基础。=====================================================================在一些2D游戏中,我们经常能看见从天上掉落的道具、武器或者其他物品。同样,这...

2018-02-01 14:54:00 371

转载 Unity特效基础:粒子效果面板

如何在Unity中实现粒子效果?首先,右键点击 Hierarchy栏,选择effects->Particle System,这样你就新建了一个粒子系统,如图所示:下面来介绍右侧监视器(Inspector)内的内容:首先是Transform,分别为Position(位置)、Rotation(旋转)、Scale(缩放),和其他组件一样,在这里不再赘述。接下来是与粒子...

2018-01-23 00:31:00 2492

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