Unity特效基础:简易爆炸效果

本文延续前文,介绍如何在Unity中制作爆炸效果,包括闪光和光点的实现。通过调整粒子系统的参数,如StartLifetime、Emission、Color over Lifetime和Size over Lifetime,创建出逼真的闪光和瞬间绽放的光点,最终模拟出类似烟花的爆炸视觉效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

从年前摸鱼到现在,我也是够咸了。开学到现在终于能腾出时间写博客了,见谅。

 

接我的上一篇文章:粒子效果面板

 

上一篇文章我们简单介绍了Unity自带的粒子系统的大部分实用功能,这篇文章我们来实际制作一个简易的爆炸效果。为了方便大家实现,这一步我们先使用其他材质贴图,仅仅使用系统自带的球形。

 

在制作之前,我们首先要搞清楚一个爆炸包括以下三种粒子:

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