Bitmap文件格式以及Opengl描画

Bitmap文件时Windows系统使用的一种图像格式。Bitmap文件采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此BMP文件所占用的空间很大。
典型的BMP图像文件由四部分组成:
1:位图头文件数据结构,它包含BMP图像文件的类型、显示内容等信息;
2:位图信息数据结构,它包含有BMP图像的宽、高、压缩方法,以及定义颜色等信息;
3:调色板,这个部分是可选的,当24位色或32位色是不需要调色板的。
4:位图数据,这部分的内容根据BMP位图使用的位数不同而不同,在24位色直接使用RGB,32位色直接使用RGBA,因此24位色和32位色是不需要调色板。而其他的小于24位的使用调色板中颜色索引值,这时调试板就是必须的。

下面采用Windows中对应的定义的各部分的数据结构

一、BMP文件头(14字节)

typedef struct tagBITMAPFILEHEADER{

    WORD bfType;//位图文件的类型,必须为BM(1-2字节)
    DWORD bfSize;//位图文件的大小,以字节为单位(3-6字节,低位在前)
    WORD bfReserved1;//位图文件保留字,必须为0(7-8字节)
    WORD bfReserved2;//位图文件保留字,必须为0(9-10字节)
    DWORD bfOffBits;//位图数据的起始位置,以相对于位图(11-14字节,低位在前),文件头的偏移量表示,以字节为单位
}BITMAPFILEHEADER;


二、位图信息头(40字节)


typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{
<span style="white-space:pre">	</span>DWORD biSize;//本结构所占用字节数(15-18字节)
<span style="white-space:pre">	</span>LONG biWidth;//位图的宽度,以像素为单位(19-22字节)
<span style="white-space:pre">	</span>LONG biHeight;//位图的高度,以像素为单位(23-26字节)
<span style="white-space:pre">	</span>WORD biPlanes;//目标设备的级别,必须为1(27-28字节)
<span style="white-space:pre">	</span>WORD biBitCount;//每个像素所需的位数,必须是1(双色),(29-30字节)
<span style="white-space:pre">	</span>//4(16色),8(256色)16(高彩色)或24(真彩色)之一
<span style="white-space:pre">	</span>DWORD biCompression;//位图压缩类型,必须是0(不压缩),(31-34字节)
<span style="white-space:pre">	</span>//1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一
<span style="white-space:pre">	</span>DWORD biSizeImage;//位图的大小(其中包含了为了补齐行数是4的倍数而添加的空字节),以字节为单位(35-38字节)
<span style="white-space:pre">	</span>LONG biXPelsPerMeter;//位图水平分辨率,每米像素数(39-42字节)
<span style="white-space:pre">	</span>LONG biYPelsPerMeter;//位图垂直分辨率,每米像素数(43-46字节)
<span style="white-space:pre">	</span>DWORD biClrUsed;//位图实际使用的颜色表中的颜色数(47-50字节)
<span style="white-space:pre">	</span>DWORD biClrImportant;//位图显示过程中重要的颜色数(51-54字节)
}BITMAPINFOHEADER;

三、颜色表
typedefstructtagRGBQUAD{
<span style="white-space:pre">	</span>BYTErgbBlue;//蓝色的亮度(值范围为0-255)
<span style="white-space:pre">	</span>BYTErgbGreen;//绿色的亮度(值范围为0-255)
<span style="white-space:pre">	</span>BYTErgbRed;//红色的亮度(值范围为0-255)
<span style="white-space:pre">	</span>BYTErgbReserved;//保留,必须为0
}RGBQUAD;


颜色表中RGBQUAD结构数据的个数有biBitCount来确定:
当biBitCount=1,4,8时,分别有2,16,256个表项;
当biBitCount=24时,没有颜色表项。
位图信息头和颜色表组成位图信息,BITMAPINFO结构定义如下:
typedefstructtagBITMAPINFO{
<span style="white-space:pre">	</span>BITMAPINFOHEADERbmiHeader;//位图信息头
<span style="white-space:pre">	</span>RGBQUADbmiColors[1];//颜色表
}BITMAPINFO;



四、 位图数据




下面一个例子是将Bitmap图像文件的,转化成Opengl纹理的过程:

string strBmpFilePath = "D:\\Test.bmp"; //Bitmap文件路径。

FILE* fFile = fopen(strBmpFilePath.c_str(),"rb");

if( NULL == fFile ){

return false;

}

BITMAPFILEHEADERfileHeader;

BITMAPINFOHEADERinfoHeader;

//ReadtheBitmapfileheader;

fread(&fileHeader,sizeof(BITMAPFILEHEADER),1,fFile);

//ReadtheBitmapinfoheader;

fread(&infoHeader,sizeof(BITMAPINFOHEADER),1,fFile);


fclose(fFile);

参考文档:

百度百科:http://baike.baidu.com/link?url=2jqmkH8K1WV0OhX1QIsGCpLkGO_xHOaMxAQvN3GTTGfV3RnJhZ2aF4MDQbKkfP2goih2bnX9qYb15yVXX-26lnrzl0gsrOp0R5jXEgLoAMe


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