Flex备忘薄

入门:


入门的教材总是需要的,我通常首选官方自己出的教材,所以先看的是:《Adobe.Flex.4.Training.from.the.Source.Volume.1》


training-flex-4-cover



当然,其实有很多,而且多数可以在网上下载到,实在不行就在电驴上面搜。


另外,如果想快速上手,视频教程和示例代码是最有帮助的,我的是Linda.com出的《Flash.Builder.4.and.Flex.4.Essential.Training》。


linda-flex-4



工具:


既然是基于著名开源编译器Eclipse,Flash Builder本身已经是很方便的开发工具,不过除此之外我还是又安装了Alcon来观察程序性能和执行情况。


alcon


当然,下一步我会关注测试工具和UML建模工具。


样本研究:


这个标题有点怪异,不过对于单独作业的程序员来说,想从教材到构建一个大的复杂的项目,其间少不了是要观摩参悟其他现有的项目源码。有几种渠径来获得这类代码,一就是寻找免费开放的,比如这间公司:

http://www.flashextended.com/free_products.php

免费注册后就可以下载一些项目源码,而在其他地方却要付费,而且价格高到几十美元。


下面是来自这个网站的一些免费程序:


flip-bok


logo-maker


另外一个渠道就是去买,最大的关于Flash技术的源码交易网站就是www.activeden.net


activeden


当然,如果你够聪明,也总是可以找到一些地方免费来下载这些原本需要付钱的东西,比如这个文件管理器,就是在上面卖的程序:


file-manager


或者,干脆就花钱买算了,不过当然要让公司出钱。大笑


近来国内出现一个抄袭activeden的网站:www.ebibi.com



文档&手册:


真正开始研究实际的代码时,总会发觉与教科书里的东西完全不同,这时候教科书已经不再需要了,需要看的是官方的文档,比如函数参考手册,或者技术白皮书一类东西。Flex的官方文档:

http://www.adobe.com/devnet/flex/documentation.html


另外还有一份关于Actionscript3.0的:

http://help.adobe.com/en_US/ActionScript/3.0_ProgrammingAS3/flash_as3_programming.pdf

http://help.adobe.com/en_US/ActionScript/3.0_ProgrammingAS3/


和关于AIR的:





第三方框架&库:


从这些个网上弄来的源码里,你会发现,一般的项目都已经不再仅仅是从零做起。除了眼下大众已经熟知的3D引擎和缓动引擎以外,也还有一些东西是会极大缩短开发时间的,保持开阔的视野很重要,可以事半功倍。


比如:


as3corelib


这里有一个连接,专门搜罗基于Flash技术的开源项目,要注意的是,并非罗列出来的框架都是稳定成熟的:


http://osflash.org/projects

转载于:https://www.cnblogs.com/iceTing/archive/2011/09/30/2196493.html

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