ScoreView嵌套listview或者Listview嵌套ListviewUI冲突


今天又有同事遇到嵌套问题,在ScoreView嵌套listview时候,或者Listview嵌套Listview,item条目显示不全,往往只显示一条。

这是listview在填充是动态绘制item布局时候冲突造成的,我们在嵌套的时侯需要动态计算每个item条目的高度

获取listview单个条目高度:

listView.getDividerHeight()

获取listview的条目数量:  

listAdapter.getCount() - 1

listview的高度就获取到了

 params.height = totalHeight +30+ (listView.getDividerHeight() * (listAdapter.getCount() - 1));

整体代码如下:

public class ListScoreViewHelper {

    public static void setListViewHeightBasedOnChildren(ListView listView){
        if (listView==null) return;
        ListAdapter listAdapter = listView.getAdapter();
        if (listAdapter == null) {
            return;
        }
        int totalHeight = 0;
        for (int i = 0; i < listAdapter.getCount(); i++) {
            View listItem = listAdapter.getView(i, null, listView);
            listItem.measure(0, 0);
            totalHeight += listItem.getMeasuredHeight();
        }
        ViewGroup.LayoutParams params = listView.getLayoutParams();
        params.height = totalHeight +30+ (listView.getDividerHeight() * (listAdapter.getCount() - 1));
        listView.setLayoutParams(params);

    }
}




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当在Unity中使用MVC模式时,我们可以按以下方式组织我们的代码: - Model(模型):包含游戏中所有的数据和状态,通常是一些类或结构体。 - View(视图):处理所有的用户界面交互,比如游戏画面、按钮、文本框等等。 - Controller(控制器):处理用户输入并将其转换为对模型的操作。 下面是一个简单的MVC范例: Model: ```csharp public class ScoreModel { private int _score; public int Score { get { return _score; } set { _score = value; } } public void IncreaseScore(int amount) { _score += amount; } public void ResetScore() { _score = 0; } } ``` View: ```csharp public class ScoreView : MonoBehaviour { public Text scoreText; public void UpdateScore(int score) { scoreText.text = "Score: " + score.ToString(); } } ``` Controller: ```csharp public class ScoreController : MonoBehaviour { private ScoreModel _model; private ScoreView _view; private void Start() { _model = new ScoreModel(); _view = GetComponent<ScoreView>(); _view.UpdateScore(_model.Score); } public void AddScore(int amount) { _model.IncreaseScore(amount); _view.UpdateScore(_model.Score); } public void ResetScore() { _model.ResetScore(); _view.UpdateScore(_model.Score); } } ``` 在这个范例中,ScoreModel维护了一个整数类型的得分值,ScoreView负责更新得分UIScoreController处理用户输入并更新模型和视图。 请注意,这只是一个简单的范例,实际上在更复杂的项目中,我们可能需要更多的模型、视图和控制器来管理游戏中的各个方面。

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