记一次springboot+junit单元测试出现的问题

springboot单元测试 只需要引入 

<dependency>
    <groupId>org.springframework.boot</groupId>
    <artifactId>spring-boot-starter-test</artifactId>
</dependency>

然后单元测试类加注解

@SpringBootTest
@RunWith(SpringRunner.class)

如果你是创建一个空项目,去运行,一点问题都没有 

但是问题出在,如果你的项目已经集成了乱七八糟的依赖,这个时候百度上说的可行方案,在你这里都不可行了,然后你开始怀疑人生。。

实际上不上方法不行,在执行报错的时候,一点点去把报错解决掉,自然执行结果显示通过

 

此次运行报错原因:jar包冲突,You may wish to exclude one of them to ensure predictable runtime behavior

 

还有一个冲突,是 jar1  jar2 都有某个类,但是加载时选择的jar1 ,我的处理方式是去掉一个冲突的jar -libs里找到并删除,然后在执行,OK

遇到问题,要学会思考,排除,解决

此次解决问题的思路:在空项目执行没问题,说明这种方式是可行的。只需要排除有问题项目出现的报错,即可

 

但是,解决jar冲突,仅仅从Lib删除是临时操作,因为一旦maven reimport就会又出现jar冲突,最终解决冲突的方式是什么呢,参照https://blog.csdn.net/ajax_yan/article/details/104987981

Spring Boot是一个用于构建Java应用程序的开源框架,它提供了一种简化了配置的方式来快速构建应用程序。JUnit是一个用于编写和运行单元测试的开源测试框架,而Mockito是一个用于创建和管理模拟对象的Java库。 下面是一个使用Spring Boot、JUnit和Mockito进行单元测试的示例: 假设我们有一个UserService类,它依赖于一个UserRepository接口来访问数据库并进行一些操作。我们想要对UserService的方法进行单元测试。 首先,我们需要创建一个测试类,命名为UserServiceTest。在测试类中,我们将使用JUnit的注解来标测试方法,并使用Mockito来创建模拟对象。示例代码如下: ```java @RunWith(MockitoJUnitRunner.class) public class UserServiceTest { @InjectMocks private UserService userService; @Mock private UserRepository userRepository; @Test public void testGetUserById() { // 配置模拟对象的行为 User user = new User("1", "John"); when(userRepository.findById("1")).thenReturn(user); // 调用被测试的方法 User result = userService.getUserById("1"); // 验证结果 assertEquals("John", result.getName()); } } ``` 在上面的示例中,我们使用了@RunWith注解来指定使用MockitoJUnitRunner运行测试,这样就能自动创建和管理模拟对象。使用@InjectMocks注解将被测试的对象自动注入到测试类中,使用@Mock注解创建模拟对象。 在testGetUserById方法中,我们首先使用when方法配置userRepository模拟对象的行为,表示当传入参数为"1"时,返回一个指定的User对象。 然后,我们通过调用userService的getUserById方法来测试该方法的逻辑。最后,使用assertEquals断言来验证结果是否符合预期。 以上就是一个使用Spring Boot、JUnit和Mockito进行单元测试的示例。通过使用Mockito创建模拟对象,我们可以更容易地测试各个方法的逻辑,而不依赖于实际的数据库。这样可以提高测试效率并确保代码的质量。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

励志重写JDK

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值