WPF:使用RenderTargetBitmap和DrawingVisual为图片添加简单的水印

本文介绍了如何使用WPF的RenderTargetBitmap和DrawingVisual为图片添加水印。通过创建RenderTargetBitmap对象,结合DrawingVisual的RenderOpen方法和DrawingContext,将图像和文字绘制到图像上,实现简单的水印效果。程序代码中,首先读取图像文件,然后创建并配置RenderTargetBitmap,接着构建DrawingVisual并输出图像和水印文字,最后将结果保存到文件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

http://www.silverlightchina.net/html/study/WPF/2012/0520/16076.html

RenderTargetBitmap继承自BitmapSource类型,并且定义有Clear和Render两个重要方法,一个将图片全部设置成黑色透明,另一个将WPF中的Visual对象输出到图像中。 RenderTargetBitmap的构造函数参数都是构建位图图像的常用属性:像素大
  

  RenderTargetBitmap继承自BitmapSource类型,并且定义有Clear和Render两个重要方法,一个将图片全部设置成黑色透明,另一个将WPF中的Visual对象输出到图像中。

  

image

 

  RenderTargetBitmap的构造函数参数都是构建位图图像的常用属性:像素大小、DpiX、DpiY和像素存储格式。对于普通图片存储,使用默认值就可以了。Dpi相关的参数用0(0代表使用默认值,而最终图片的Dpi是不可能为0的,通常默认的是96),像素存储格式用PixelForm

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值