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转载 SouthSeven团队项目Kungfu Stonie Beta迭代事后分析

Beta迭代也终于完成了,接下来我们回顾一下整个过程。1、团队配合与效率 有了Alpha迭代的经验之后,Beta迭代中我们的配合程度有了长足进步——分工终于明确了,沟通终于建立起来了。得益于底层架构的改良,动画编码与底层编码被分离开了,于是新加入团队的同学不用花费太大力气来Follow up整个框架就可以加入开发——避免了“始终都在Follow up”的情况。团队配合的问题...

2011-12-13 23:54:00 166

转载 Kungfu Stonie来袭,你hold的住吗?!

你是否厌烦了那些昙花一现简单乏味的手机游戏,你是否痴迷于那古色古香美轮美奂的中国意境,你是否梦想有着少林和尚那举世无双天下无敌的无影飞腿和铁头功,你是否一直压抑着“泛滥”的音乐细胞而无法酣畅淋漓地表达,你是否梦想着当一名优秀的鼓手而苦于手无寸铁,你是否一直暗恋着身边的女孩却总吸引不来她的回眸一笑?Kungfu Stonie来袭,你的愿望都能...

2011-12-09 18:39:00 173

转载 为什么牛逼?——"Stonie is a KungFu monk"游戏精品功能介绍与详细规范,以及其中的挑战...

是的,由于整体设计风格变动,我们游戏的名字变更了——不想被砖块砸的和尚不是一个好鼓手(这哪跟哪啊!!)。不扯远了,在Beta迭代阶段,由于有了Alpha阶段的代码库支撑,我们可以放开手脚来做一些真正面向用户的Feature。1、改良的游戏引擎看到这里有人也许会说,啊!又来了!技术向的User Story!不是的。这个User Story的原文描述如下:As an a...

2011-11-25 14:31:00 192

转载 Daily scrum beta 第十天!

转载于:https://www.cnblogs.com/southseven/archive/2011/11/24/2261075.html

2011-11-24 00:24:00 104

转载 Daily scrum beta 第九天!

转载于:https://www.cnblogs.com/southseven/archive/2011/11/20/2255685.html

2011-11-20 00:17:00 83

转载 Daily scrum beta 第八天!

GameScreen好好玩啊啊啊:DDDD转载于:https://www.cnblogs.com/southseven/archive/2011/11/19/2254763.html

2011-11-19 00:11:00 73

转载 Daily Scrum Beta 第七天!

开了一个会,得知要Release到市场需要做大量的测试工作。。。好吧,今天把测试任务分了。。。。转载于:https://www.cnblogs.com/southseven/archive/2011/11/18/2254758.html...

2011-11-18 23:53:00 86

转载 Daily Scrum Beta 第六天!

转载于:https://www.cnblogs.com/southseven/archive/2011/11/17/2252492.html

2011-11-17 12:17:00 61

转载 Daily scrum beta 第五天!

转载于:https://www.cnblogs.com/southseven/archive/2011/11/16/2250549.html

2011-11-16 01:20:00 69

转载 Daily Scrum beta 第四天!

转载于:https://www.cnblogs.com/southseven/archive/2011/11/15/2249716.html

2011-11-15 14:45:00 74

转载 SS Test Plan -- 为游戏量身裁剪的测试计划

差不多了,到了快要收场的时候了——那么,测试一下吧。关于测试,术语是漫天飞啊,神马黑盒子白盒子,神奇的灰盒子……似乎让人就有了一种“马上就要败给概念,沦为机械测试部件”的感觉……但是,其实不是这样的——虽然测试的方法千千万,但是总是有适合我们的方法和不适合我们的方法。我们在书本中接触到的测试方案,有的适用于大型生产环境支撑软件的开发(例如HTTP服务器的开发),有的适合商用软件(...

2011-11-14 14:02:00 94

转载 DailyScrum beta 第三天!

BurnDown图:转载于:https://www.cnblogs.com/southseven/archive/2011/11/14/2248229.html

2011-11-14 13:03:00 75

转载 Daily scrum beta 第二天!

新引擎的潜力还有待挖掘。转载于:https://www.cnblogs.com/southseven/archive/2011/11/11/2245146.html

2011-11-11 00:09:00 77

转载 Daily scrum beta 第一天!

新的引擎搭好了,信心大涨。转载于:https://www.cnblogs.com/southseven/archive/2011/11/10/2243809.html

2011-11-10 00:16:00 85

转载 vim技巧实战——关于宏记录的一个例子

嘛,人都说vim效率高,可是究竟高在什么地方呢?有人说,双手不用离开主键盘区。。。有人说,Ex模式最方便。。。有人说,vimrc可编程性能简单又好用。。。这一切的一切都让Vim变得不可战胜,让水深火热的用户们暂且有了一种“无敌”的安全感。今天跟大家分享一个初学者进阶级别的技巧——宏记录。所谓宏记录,就是说vim会记录下你所执行的一个操作序列,然后你可以在记录完成后...

2011-11-08 20:53:00 134

转载 [初心者适用]如何为代码编写基本的文档

事先声明一下,这篇文章是为完全没有任何文档编写经验,并且正在使用Visual Studio的同学们准备的,不一定适用于老鸟以及其他IDE爱好者 :-)Ok, alpha版本的一个严重的问题便是,我们没有任何的文档积累;所以在Beta版本的开发中,PM准备彻底消灭这种无文档的编码风格。既然要让大家写文档,那么总该有个文档规范吧!理论性的东西我就不多讲了,这里我就讲一个“南七规...

2011-11-07 17:32:00 97

转载 UI design of Microsoft Academic Map

根据Feature list,我们组选择了五个功能进行整合,以草图的形式呈现:图1——Back button (and the history list after long press on back button ), Change order, Mouse hover on author item.图2——IP-Geolocation interface and den...

2011-11-07 14:00:00 97

转载 SouthSeven团队项目Screaming Drummer alpha迭代事后分析

Alpha版本迭代完成了,接下来我们来回顾一下整个过程。1、团队配合与效率 纸上得来终觉浅,实践以后发现,还真的,应了邹老大的那些话。我们的团队经历了团队形成-发生分歧-渐渐默契-共同创造的这样一个过程。最开始的时候,形式一片和谐,但是PM过于独断,甚至有些专横,这导致了团队成员的不满。在沟通形式上,也出现了PM和团队成员产生矛盾的情况。好在后来通过双方的努力,矛盾被平安化...

2011-10-31 13:39:00 84

转载 MAC太凶狠,回忆过美丽 ——《硅谷革命》 读后感

  几个月之前,我从邹老师邮件的书单中选中了现在放在我电脑前的《硅谷革命》一书。拿到书的那一刻,我大呼上当。瞥到“硅谷革命”这个书名时,我的想象是能在书中找到硅谷的前世今生,十几个耳熟能详的公司的沉沉浮浮,IT”名媛”们的明争暗斗……想象总是太美丽,实际上这本书讲的是苹果”MACintosh”电脑的诞生故事。我本人并不是苹果粉,更无意关注乔帮主的旧闻八卦,所以颇提不起兴致。不过好在八卦读...

2011-10-31 00:53:00 84

转载 《Icon—Steve Jobs》读后感--寻找你眼中的乔布斯

《Icon—Steve Jobs》读后感—寻找你眼中的乔布斯 全书以几近演绎的方式展现了乔布斯的一生,描写的细致入微,包括生气时的跺脚,沮丧时的低头抱怨,坚韧时的不屈眼神,兴奋时的倔傲不逊。与其他书不同的是,与其描写乔布斯的伟大功绩,作者更愿意描写乔布斯本人的感受,心理和外界的环境。在作者的笔端下,感觉自己与乔布斯一起经历每一次抉择,每一次上升与...

2011-10-30 23:18:00 253

转载 《软件开发过程与案例》读后感

《软件开发过程与案例》是由微软公司的资深技术人员编写的一本书,书中详细介绍了微软解决方案框架(MSF)这一套“根据自身实践经验为企业设计的一套有关软件开发的模型、准则和成功经验”。应该说,每个公司都有自己的一套企业文化、行为方式,微软作为当今软件界的巨头,在软件开发领域实践多年,自然对于软件开发有着独到的见解。当今软件行业的一大特点就是“变化”,能否适应这样快速的变化是决定企...

2011-10-30 21:57:00 201

转载 Hackers and Painters 读后感 by Yadli

人类世界还没有充分领会到程序员的美学,但是Paul Graham却以生动的文笔与幽默的语言,和着犀利的思想,将这种美带到了我们面前,超越了时代。 正是如此。不管你是一个做做纸飞机的业余爱好者,还是一个在软件工程的体制内谋生的专业程序员,究其根本,都是从事着创造程序的职业。我说创造,因为写程序是需要灵感,需要极大的热情的——这一点和画家无异——虽说计算机是精确的、死板的、有条...

2011-10-20 12:38:00 134

转载 软件开发的科学与艺术--读后感 by 张静

陆续花了一个多月的时间读了这本《软件开发的科学与艺术》,特将读后的收获与大家分享下。一.未来软件产业的发展趋势:...

2011-10-19 10:20:00 164

转载 screaming drummer alpha release

经过10天紧锣密鼓的daily scrum,我们的声控游戏“screaming drummer”终于面世了。游戏图标: 一起来尖叫吧!!!菜单:点击start后,就进入了如下界面:此时提示用户选择游戏进行中的背景音乐和游戏的难易程度。完成了音乐和难易级别的选择,下面就正式进入游戏了。enjoy!...

2011-10-17 13:58:00 76

转载 Daily scrum 第十天!

The final day.打完收工!转载于:https://www.cnblogs.com/southseven/archive/2011/10/17/2214508.html

2011-10-17 01:28:00 56

转载 Daily Scrum第九天!

解释一下,似乎剩下了很多Work items,但是这些Work Items是PM负责的大节点。下面的小节点全部完成了,上面的就Close掉。转载于:https://www.cnblogs.com/southseven/archive/2011/10/17/2214492.html...

2011-10-17 01:01:00 44

转载 Daily Scrum第八天!

@骏骏骏不要拖到第二天才交Scrum Report,切记。转载于:https://www.cnblogs.com/southseven/archive/2011/10/13/2210759.html

2011-10-13 20:31:00 49

转载 五问《移山之道》! By Yadli

1. 集中式的代码控制机制真的适合Agile Dev吗?撇开易用性,连接速度(估计这个是NT Domain凭据交换的原因,不能赖TFS Server)的事情不说,我想问一个更抽象的问题——像VSTS这样的集中管理代码的机制对于灵活的小团队是不是真的有意义。举个栗子,设某骚博团队有5个人,人员配置为一个PM,两个Thread,其中两两 Pair TDD。两个Pair分别在负责两个完全不...

2011-10-12 16:28:00 159

转载 Daily Scrum 第七天!

转载于:https://www.cnblogs.com/southseven/archive/2011/10/12/2208041.html

2011-10-12 00:57:00 88

转载 Daily Scrum 第六天!

转载于:https://www.cnblogs.com/southseven/archive/2011/10/10/2206722.html

2011-10-10 23:55:00 53

转载 骚博记, 又名: building another twitter

@本文纯属虚构,如有雷同,绝对是恶搞  SouthSeven是一个大型的跨国IT企业,他们早年靠卖基于声音控制的手机游戏发家,经过逐年的创新和积累,成为互联网业界的大鳄,涉及的业务有手机,平板电脑,互联网搜索,在线音乐与视频,网上购物等等。正所谓贪心不足蛇吞象,SouthSeven的董事会决定再拓疆土,开展微博业务。董事会决定任命我全权主管微博业务,在一年的时间内,把South...

2011-10-10 20:54:00 373

转载 Daily Scrum 第五天!

转载于:https://www.cnblogs.com/southseven/archive/2011/10/10/2206500.html

2011-10-10 19:06:00 69

转载 五问《移山之道》中的软件开发

1, NABC真的适用于所有的所有项目意义的分析么?这个问题源于我们小组自身的感受。本次团队项目的提案过程中我们使用了NABC(Need, Approach, Benefit, Competitor)的分析方法。我们小组的开发项目是基于声音控制的一款手机游戏,不得不承认,尽管我们觉得我们的想法很刺激,但是运用NABC的方法加以分析后,总觉得不”给力”。到底是方案不...

2011-10-10 14:10:00 76

转载 读《移山之道》的感想、总结和困惑 by Jun Tang

很早就听说了《移山之道》这本书,但一直未曾见识过。拿到这本书后,一度很困惑这本著名的书会是什么风格的。开始度过之后,又发现事实和最初的想法还真不太一样。当怀着好奇的心态翻开这本书,读了前一二十页后,发现这本书很生动,很有趣,像一本小说一样,有着一批鲜活的人物。当开始读到后面一些关于开发的具体讲解后,又发现好像在啃一本隐晦的饿技术书籍。有时感觉某一章都是大白话,实在不知道为什么要费这么...

2011-10-10 11:59:00 78

转载 《移山之道》之读后5问

1、MSF的适用范围及不同之处?书里详细地介绍了MSF(microsoft solution framework),但MSF本身也有着局限性,在学习时也要不忘反思。MSF的最大特性是商业化,并自始至终地体现在项目的实施过程中。所谓商业化意味着客户的商业利益。客户投入多少,得到多少回报,客户要用到哪些最新的技术,最后如何把项目计划(Project)变成产品(Produc...

2011-10-10 11:59:00 89

转载 twitter和新浪微博--比较

起源: 诺亚.格拉斯于2005年创立的Odeo博客平台就是twitter的前身。同年秋季,随着苹果发布内置播客功能的iTunes,Odeo业务大受影响,开始寻找其它出路。起初twitter是Odeo公司的一个研究项目,在2006年3月推出。使twitter一炮走红的是2007年的South by Southwest 活...

2011-10-10 10:56:00 1004

转载 Individual Homework -----questions about the text book by 张静

老师让我们从三本教科书中选一本作为这次作业的提问对象。我在代码大全和移山之道之间徘徊了很久,最终还是选择了”瘦小型“的移山之道。软件开发并不是横亘在人们面前的一座山,而是联通现代生活的一座桥。如何高效快速的架起这座桥才是我们要移去的山,是我们要寻的”道“。Q1:何为MSF敏捷开发模式,敏捷又是如何实现的?敏捷算是这本书里比较抢眼的字眼了,书里的原话是“MSF敏捷开发模式吸收了近几...

2011-10-09 21:33:00 146

转载 软件开发过程的效绩评判标准

软件开发是一种依靠开发人员智力投入的创造性的工作,有着较强的主观性,很难用一种比较死板的方法来进行评价。但同时,我们需要一种比较准确客观的方式来评价每个成员的贡献、工作完成等情况。一个好的标准应该能够反映每个人的工作成果,产生激励效果,进而满足每个开发者内心必须的成就感。因此,我们对于评价标准的要求是:客观准确,能够反映实际情况,较少争议。易于执行,可以全面评估工作情况...

2011-10-08 20:57:00 217

转载 Daily scrum第四天!

国庆长假结束了,现在补上国庆前最后一次scrum的结果。明天scrum工作将恢复。还有很多工作要做。人员部署变更:Voice Module组留Qifan一人完善工作,Jun加入Game Engine组负责前端&美工方面的内容。转载于:https://www.cnblogs.com/southseven/archive/2011/10/08/2202956...

2011-10-08 20:10:00 54

转载 Daily scrum第三天!

算上国庆时间的话,还是很紧张的。虽然工作开展得比较顺利,还是不能懈怠啊!转载于:https://www.cnblogs.com/southseven/archive/2011/09/29/2196014.html

2011-09-29 23:18:00 61

空空如也

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