编程风格的重要性

前几天在tctop中看到JULY整理的Google迷你版编程规范,有一点看后觉得实在是非常受用,为此特意写了一个程序来进一步说明。

代码如下: 

 

#include <boost/timer.hpp>  
#include <iostream>
using namespace boost;
using namespace std;
class A{
    public:
	A(int data = 1){
	    ptr = new int;
	    *ptr = data;
	}
	void foo(){ptr = 0;}
	~A(){delete ptr;}
	int GetData(){
		return *ptr;
	}
	private:
	int *ptr;
};

int main(){
	timer t;
	
	cout << "call A before loop:" << endl;
	A a;
    for(int i = 0; i < 10000000; ++i)
       a.foo();
     cout << t.elapsed() << endl;
      
      t.restart();
    cout << "call A during loop:" << endl;
	for(int i = 0; i < 10000000; ++i){
	   A b;
	   b.foo();
	}
      cout << t.elapsed() << endl;
}

先看运行结果:

call A before loop:
0.109
call A during loop:
2.281

 

两者的运行时间相差22倍。

A a;定义在fo循环之外,只需要执行一次构造函数和析构函数。循环体执行1000万次foo()成员函数,作用是让数据成员ptr置空。

而A b;定义在for循环之内,总共执行1000万次构造函数和析构函数,当然还有foo()成员函数,作用一样,风格不一样,运行时间的差距可见一斑。

 

再看一例:

#include <iostream>
using namespace std;
class A{
  bool a;
  int b;
  bool c;	
};
class AA{
  bool a;
  bool b;
  int c;	
};
int main(){
   cout << sizeof(A) << endl
        << sizeof(AA) << endl;	
}


运行结果:

12

8

为什么是这样呢?C++对象布局是以4的整数倍存储的,这样做是为了提高读取效率,不清楚的可以google一下“字节对齐”。

A的布局如下:

|  bool  a   |    int b     |    bool     c|

        1                 4                 1

 

B的布局如下:

|   bool a |    bool   b  |    int    c  |

    1                   1                    4

由于字节对齐,编译器会自动为A类的a和c分别补上3个字节,这样就白白浪费了6个字节。

再看B类,由于a,b都只占1个字节,两者合在一起小于4,于是只需要补齐2个字节即可,加上int一共才8个字节。

所以说好的编程风格不仅能加速程序运行的速度,也能在内存方面插上一手以减小开销。

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