编程风格总结
——C/C++编程规范
前言
优秀的编程风格有利于对代码的阅读理解,优秀的编程风格通常有以下体现:清晰第一,清晰性是易于维护和重构的程序必须具备的特征;简洁为美,简洁就是易于理解且易于实现。
1、排版
1-1:程序块要采用缩进风格编写,缩进的空格数为4个。
说明:对于由开发工具自动生成的代码可能不一致。
1-2:相对独立的程序块之间、变量说明之后必须加空行。
示例:如下例子不符合规范。
if (!valid_ni(ni))
{
...//program code
}
repssn_ind =ssn_data[index].repssn_index;
repssn_ni = ssn_data[index].ni;
示例:规范应为:
if(!valid_ni(ni))
{
...// program code
}
repssn_ind = ssn_data[index].repssn_index;
repssn_ni = ssn_data[index].ni;
1-3:函数、参数、语句表达式太长时,要进行划分新行。
1-4:不允许把多个短语句写在一行中,一行只写一条语句。
1-5:if、for、do、while、case、switch、default等语句自占一行,而且if、for、do、while等语句的执行语句无论多少都要加括号{}。
示例:
if(pUseCR == NULL)
{
return;
}
1-6:对齐只使用空格键,不使用TAB键。
说明:不同的编辑器阅读程序时,因TAB键所设置的空格数目不同而造成程序局部不整齐。
1-7:函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格,case语句下的情况处理语句也要遵从语句缩进要求。
1-8:程序块的分界符(如C/C++语言的大括号‘{’和‘}’)应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。
1-9:一行程序以小于80字符为宜,不要写的过长。
2、注释
2-1:一般情况下,源程序有效注释必须在20%以上。
说明:注释的原本是有助于对程序的阅读、理解,在该加的地方都加了,注释不宜太多也不应太少,注释的语言必须准确、易懂、简洁。
2-2:说明性文件(如头文件.h文件、.inc文件、.def文件、编译说明文件.cfg等)头部应进行注释,注释必须列出:版本说明、版本号、生成日期、作者、内容、功能、与其他文件的关系、修改日志等,头文件的注释中还应该有函数功能简要说明。
示例:
/**********************************************************
Copyright(C),1988-1999,Huawei Tech. Co.,Ltd.
Filename: //文件名
Author: Version: Date: //作者、版本及完成信息
Description: //用于详细说明此程序文件完成的主要功能,与其他模块或函数的接口, //输出值、取值范围、含义及参数间的控制、顺序、独立或依赖等关系。
Others: // 其它内容的说明
Function List://主函数列表,每条记录应包括函数名及功能简要说明
1. …
2. …
History: //修改历史记录列表,每条修改记录应该包括修改日期、修改者及修改内容简 //述。
1. Ddte:
Author:
Modification:
2. …
***********************************************************
2-4:码边注释,修改代码的同时修改相应的注释,以保证注释与代码的一致性。不再有用的注释要删除。
2-4:注释的内容要清楚明了,含义准确,防止注释二义性。
说明:错误的注释不但无益于阅读理解程序,反而对阅读理解程序有害。
2-5:避免在注释中使用缩写,特别是不常用的缩写。
说明:在使用缩写之前,应该对缩写进行必要的说明。
2-6:注释应该与其描述的代码相近,对代码的注释应该放在其上方或者右方(对单条语句的注释)相邻位置,不可放在下面,如果放在上方应用空行与其上方的代码隔开。
2-7:注释与所描述的内容进行同样的缩排。
说明:可使程序排版整齐,方便注释阅读。
3、标识符命名
3-1:标识符的命名要清晰、明了,有明确的含义,应使用完整的单词或者大家都能理解的缩写,避免使人产生误解。
示例:如下单词的缩写能够被大家基本认可。
temp 可缩写为 tmp
flag 可缩写为 flg
statistic 可缩写为 stat
increment 可缩写为 inc
message 可缩写为 msg
3-2:命名中若使用特殊约定或缩写,则要有注释说明。
说明:应在源文件的开始之处对文件中所使用的缩写或约定(特别是特殊的缩写),进行必要的注释说明。另外,自己特有的命名风格要始终保持一致,但是在符合所在项目组或产品组的命名规则下才可使用。
3-3:对于变量命名,禁止取单个字符,建议除了要有具体含义外,还能表明其变量类型、数据类型等,但是i、j、k等单个字符可作局部循环变量。
说明:变量,尤其是局部变量,如果用单个字符很容易敲错(如i 错敲为 j),而编译的时候又检查不出来,很可能因为这小小的错误而花费大量时间。
4、可读性
4-1:注意运算符的优先级,并用括号明确表达式的操作顺序,尽量避免使用默认优先级。
说明:防止阅读程序时产生误解,防止因默认的优先级与设计思想不符导致程序出错。
示例:下列语句中的表达
word = (high << 8) | low (1)
if ((a | b) && (a &c)) (2)
if ((a | b) < (c & b) (3)
如果书写为:
high << 8 | low
a | b && a & c
a | b < c & d
由于
high << 8 | low = (high <<8) | low,
a | b && a & c = (a | b)&& (a & c),
(1)、(2)不会出错,但是语句不易理解;
a| b < c & d = a | (b < c) & d,(3)造成判断条件出错。
4-2:不要使用难懂的技巧性很高的语句,除非很有必要时。
说明:高技巧语句不等于高效率的程序,实际上程序的效率关键在与算法。
5、变量、结构
5-1:去掉没必要的公共变量。
说明:公共变量是增大模块间耦合的原因之一,故应该减少没必要的公共变量以降低模块间的耦合度。
5-2:防止局部变量与公共变量同名。
说明:若使用了较好的命名规则,那么此问题可自动消除。
5-3:严禁使用未经初始化的变量作为右值。
说明:特别是C/C++中引用未经赋值的指针,经常会引起系统崩溃。
5-4:不要设计面面俱到、非常灵活的数据结构。
说明:面面俱到、灵活的数据结构反而容易引起误解和操作困难。
6、函数、过程
6-1:对所调用函数的错误返回码要仔细、全面的处理。
6-2:明确函数功能,精确(注意!不是近似)地实现函数设计。
6-3:函数的规模尽量限制在200行以内。
6-4:一个函数仅完成一个功能。
6-5:为简单的功能编写函数。
说明:虽然为仅用一两行就可以完成的功能去编写函数好像没有必要,但是用函数能使功能明确化,增加程序的可读性,也便于维护、测试。
6-6:不要设计多用途、面面俱到的函数。
说明:多功能集于一身的函数很可能使函数的理解、测试、维护等变得困难。
7、程序效率
7-1:变成时要经常注意代码的效率。
说明:代码的效率分为全局效率、局部效率、时间效率和空间效率。全局效率是站在整个系统的角度上的系统效率;局部效率是站在模块或函数角度的效率;时间效率是程序处理输入任务所需的时间长短;空间效率是程序所需的内存空间,如代码空间大小、数据空间大小、栈空间大小等。
7-2:在保证软件系统的正确性、稳定性及可预测性的前提下提高代码效率。
说明:不能一味地追求代码效率,而对软件的正确性、稳定性、可读性及可预测造成影响。
7-3:局部效率应为全局效率服务,不能因为提高局部效率而对全面效率造成影响。
个人编码模板:
/*文 件 名:三个数求最大值.cpp
作 者:Key-不会挖洞的猫鼬
版 本 号:20160403.1.03
编译环境:Visual Studio 2015
完成时间:2016.4.3
主要功能:输入三个整数,输出其中最大整数。
*/
//三个数输出最大值
#include<stdio.h>
//宏定义,取a,b中的较大数
#define max( a ,b ) ( a > b ) ? a : b
main()
{
int a , b , c; //定三个整形变量a,b,c
int big; //定义整形变量big,用于最大值的输出
printf("请输入3个数\n");
scanf("%d %d %d", &a, & b, & c);
big=max( max ( a , b ), c);
printf("最大数是%d\n",big);
}