[原创]初谈BREW上构建小型WINDOW机制

近日学习了BREW的开发后,目前自己范围内感觉:
没有方便的可以重用的代码
以及适合的窗口机制,每个工程都要重新开始
所有了这个设想,初步谈谈,抛砖引玉~~

关键字:BREW,可重用,C++,窗口管理,事件投递

例子工程: StockFA.sap

源码:
  
  
//------- brewwin.h begin-------// #include typedef unsigned int UINT; inline void* operator new(UINT size) { return MALLOC(size); } inline void operator delete(void * ptr) { FREE(ptr); } inline void* operator new[](UINT size) { return MALLOC(size); } inline void operator delete[](void * ptr) { FREE(ptr); } class CWindow { virtual FinalConstruct();//初始化 virtual FinalRelease();//最后释放 virtual Enable(boolean bEnable);//目前显示有效,否则释放数据和资源 virtual ReDraw(); virtual boolean OnEvent(AEEEvent evt, uint16 wParam, uint32 dwParam); } class CWndManage { //管理窗口 Add(CWindow * PWnd); Remove(CWindow * PWnd); RemoveAll(); MoveToTop(CWindow * pWnd); GetTopWnd(CWindow ** ppWnd); //表现窗口 Show(CWindow * pWnd ,uint16 nCmd); //事件处理 boolean OnEvent(AEEEvent evt, uint16 wParam, uint32 dwParam);//转发事件到当前窗口 //基础函数 } //array template class CArray { T* m_aT; int m_nSize; BOOL Add(T& t) //...注意分配内存用BREW环境的 } //------- brewwin.h end-------// //-------具体工程的文件 class StockTrade : public CWindow { //保存现场变量,用于恢复 //虚函数的实现 } class StockFAApp : public CWndManage { //适应BREW 的函数,分配和释放 //。。。略 //调用 CWndManage 的基本函数实现 //其他特色的数据变量 }



初来铡刀,欢迎批评指教,不胜感激。。

唐建

 

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