应用“真心话大冒险”项目总结

项目创作初衷:

当我们决定参与微软winphone 5换1活动开始后,大家就开始各种头脑风暴想一些创意好的小应用,之后我看到了一部电影叫做“真心话大冒险”,虽然之前很少玩过这个游戏,但是看了电影之后觉着这个游戏在社交的场合中非常适用,但是不是所有的社交场合都有这种器材,并且这种器材也不能随身携带,这时我就想着要把它移植到winphone上,感觉会有很多喜欢社交的年轻人会使用到它。

应用简介:

这个小图标是我们这个应用的图标。点击后就会进入应用。

这是我们的游戏主界面,上下浮动的“摇一摇”提示使用者它的使用方法,当你摇晃手机的时候中间的圆盘和指针会转动起来,当然你也可以按下中间的按钮进行转动。

转盘中有三个项目分别是:真心话,大冒险,真心话+大冒险

真心话:大家集思广益想到一个大家最想知道的问题对你进行提问,你必须如实回答。PS:当然可以事先规定可不可以问到隐私哦。

大冒险:大家集思广益想到一个大家最想让你做的事情,你必须去做。PS:这个活动可以很变态的哦。

真心话+大冒险:就是两个都要做。PS:这个太刺激了。

它有两种玩法:

一种是大家坐一圈从一个人开始顺时针方向每个人都要转懂圆盘,指针所处的活动就是那个人所要做的项目。

第二种是由一个人摇晃手机进行转动,指针所处的人要做指针所处的活动。这个是看人品的,有些人可以逃过一劫哦。

开发过程:

由于这个应用不是很复杂实现起来简单,所以由我一个人带着一个美工开发它。

最开始想要解决的一个问题就是圆盘转动的问题。经过与组员的商量还有上网搜集知道这种功能要由一个叫Storyboard的来实现。之后我就去搜集这方面的资料,经过一番研究实现了转动的效果。于此同时我会和美工商量界面的设计。大约沟通好后他就开始先设计预估的效果,我这边继续研究程序的部分,这样我们并发的实现起来会尽快完成这个任务。之后他交给了我预设的效果

当时想的是中间的箭头指到的就是要从事的项目,而且每个人都要轮到。在我们达成一致后就开始了基于这个设计研发。之后我要求美工把所有的小部分都分开来画,有背景,按钮,圆盘,中间的按钮,因为它们都有自己的功能要分开来然后再用程序把它们组装到一起。经过大约一周的开发加画图我们完成了预置的功能,但是还缺少摇晃功能,之前只知道那个加速器的控件,但是这个加速器只能用来判断手机是向那边倾斜,没法做到判断是否摇晃。之后我上网搜了搜找到原来是要在网上下个库然后导入的。于此同时我们想有第二种玩法怎么实现,难道要用另一个界面弄个箭头来转是谁吗?最后想出来可以中间加个指针一起转,为了不让中间的箭头有歧义准备换了个”摇一摇“的图标,并且让它一直在动,因为在玩这个游戏的时候氛围一定是欢快的,所以要有个动的东西来彰显这种气氛。最后我又加了一个帮助页面帮助大

家知道游戏的玩法。因为这是我们的第一个要发布的应用,所以又设计了我们小队的logo加入到了游戏界面中。

 

游戏效果:

效果就是主界面那样,现在这个应用在marketplace上的下载量已经到了101,相信它的下载量还会越来越多的。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/Asure/archive/2012/04/19/2458593.html

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